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《境界之詩 Tactics》更新內容6大幅優化各項系統

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發表於 2016-11-5 01:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  在遊戲功能面,冒險者公會被獨立成為了一個功能,放在任務出擊的旁邊。冒險者公會除了原本的角色兌換聲望、封印角色與活動資訊的功能之外,預計開放新的冒險者委託任務,讓主人公一行人在抵抗帝國攻略之餘,還可以協助各式各樣的委託人完成任務,賺取聲望值,聲望值可以兌換珍貴的突破鑰匙與精銳召集令。

  以往把角色遣散掉之後,就無法從支線任務中回顧角色的支線劇情,現在可以在角色圖鑑中找到;已經看過的劇情,現在只要事件發生就會自動省略,減少玩家再去跳過劇情的麻煩,另外援軍的上限等級也將調整成關卡等級上限,而不是原本的自軍平均等級,讓高等玩家的角色有更高的戰力,也會對新進玩家比較友善。

  活動關卡顯示也會被加上時間倒數,讓玩家不會錯過時段關卡。未來也會開放開啟特殊時段關卡的道具,讓玩家在時間運用上更自由;另外在任務畫面右上方也有一鍵返回主選單的按鈕,減少退出操作的層數。


  在活動上也有了很大的變更,現在在活動期間內,打特定的關卡都有機會觸發隨機事件,可以趁特殊事件出現時擊倒敵人取得活動獎品;未來的外界神降臨也會透過隨機遭遇的方式出現,只要觸發了事件就會出現特殊關卡,將其擊退就會出現各種外界神降臨獎勵。


  戰鬥方面也做了部分優化,未來可以自行決定是否要讓隨機的援軍參戰,雖然讓隨機的友軍加入可以增加認識新戰友的機會,但有時會有亂入擋路的援軍,一時之間會讓穩定的戰局投下變因,所以不想要這個要素的玩家,現在可以選擇把隨機援軍關掉了。


  進入戰鬥之後,原本右上角的戰鬥速度按鈕變成有記憶功能,上次設定的數值是多少,下次戰鬥開始時也會依照上次的設定做初始,減少重新設定戰鬥速度的麻煩。


  戰鬥原本有些重大的程式錯誤也會在這次一併修正,以往會有花費 AP 卻沒有開關卡成功的問題也獲得了解決,新版本中,開關卡成功前不會減少 AP。此外,一些大修正包括:

  • 修正使用戰鬥捲軸發呆的各種錯誤
  • 修正援軍技能數量錯誤
  • 修正角色遣散與隊伍切換引發卡 Loading 的錯誤
  • 煉金術的戰鬥預測數值計算
  • 修正飛行單位移動問題;規則改為可穿過敵人,無視地型差,會被障礙物阻擋
  • 接關時召喚物不再一起復活
  • 修正接關造成 Buff/Debuff 作用回合數異常
  • 修正 AI 有機會使用吸血技能自相殘殺的錯誤
  • 修正好友增援的非固有技能數量改為 10 個
  • 修正血之禁咒不受魔法計算公式、地形差影響

  遊戲製作人吳以尋表示,帝國的攻略行動已經接近決戰,狂信者們的行動逐漸浮上檯面,趁亂而起的貝雅領又傾向與教團合作,艾爾巴蘭王國在內憂外患之下將會出現新的轉機;而教團所執著的記述者傳說,也將會在之後的章節揭密。

  許多新技能目前版本還無法實裝,像是格鬥家的強力技能以及劍士的絕技因為規格關係,都沒有實裝在 1.x 系統,預計會在 2.0 的時候一起上線。

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