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結合 RPG、即時戰略以及守塔要素的變化塔防遊戲6《Tiny Guardians》

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發表於 2016-10-16 16:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  提起「塔防」類型的遊戲,多半具有簡單易上手的系統,和與觸控功能相性極佳的玩法,可說是手機平台上最具人氣的遊戲類別之一。除了最經典的橫向守塔的遊戲模式之外,最近更是有各種混合了策略經營或是即時戰略要素的創意「變格派塔防」接連推出。

遊戲簡介
  《Tiny Guardians》的故事背景敘述可愛的魔法師少女 Lunalie,某天醒來發現家裡一片凌亂,不僅有戰鬥的痕跡,同住的師父也不知去向。為了尋找失蹤的師父,Lunalie 毅然拿起了師父留下的召喚魔法書,踏上了萬裡尋師的凶險旅程。

  《Tiny Guardians》的採用了簡易的即時戰略玩法,玩家要操作 Lunalie 招喚出來的各類「守護精靈」,進行半自動的戰鬥,守護身為「主塔」地位的 Lunalie。Lunalie 將會自動前進通過關卡的地圖,而怪物們則是在行進路線上伺機而動,玩家除了必須靈活移動「守護精靈」坦住怪物外,同時也需要兼顧各種支援技能的施放。

系統簡介
  簡單來說,守護身著白衣的 Lunalie 就是《Tiny Guardians》中關卡的最重要目標。玩家可以透過消耗「魔力值」,招喚出騎士、弓兵等守護精靈,抵擋路上的襲擊而來的敵人單位,只要擊倒敵人便可以恢復「魔力值」,累積越多的魔力值,不僅可以召喚出更強力的精靈單位,還能夠擴展招喚單位上限或是用來升級現有的角色。

  當關卡起始時,玩家便能召喚出一至三個基本單位,能夠讓玩家在主角身旁一定範圍內自由操作移動。遊戲中的單位共分為「近程」、「遠程」、「範圍」和「機動」四大種類,基本上像是騎士的近程單位,作用便是吸住大量的怪避免主子受傷,攻擊力雖強,但是攻速並不高。而遠程的弓箭手具有很大範圍的射程,雖然是單體攻擊但攻速相當不錯,唯一的缺點就是不能讓敵人近身,不然皮薄得要命的弓箭手可能一下就被秒了,算是最需要時時注意位置的單。像「魔法師」可以放出範圍攻擊的「範圍」單位一樣也是需要注意這點。

  此外,由於「近程」單位缺乏機動力,當玩家遭到敵人包圍時,便需要特別的「機動」單位,來回移動救駕,雖然「機動」單位沒有近程那麼坦,但是獨有的高閃避機率,可以稍微拖住一邊的戰線。

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