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即時策略 RPG4新作《大神無雙》

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發表於 2016-9-30 05:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
拖曳攻擊!任意制兌換角色卡牌核心玩法
  遊戲的操作結合了策略模擬、即時戰鬥、角色扮演三種不同要素,在戰鬥中玩家可以透過事前的選擇陣型、佈置角色來強化各個戰力們的攻防,而當戰鬥開始後只要將從畫面右邊現身攻擊我方的敵人打倒一定數量就算勝利,不過如果我方角色全滅或者敵人到達畫面左端時就算敗北。雖然是有些類似塔防類型的遊戲,但可用拖曳我方近戰職業的角色突擊敵人,有著跟「守塔」不同風格的戰鬥。

  遊戲開始前更能自由更換陣型,使用各角色所擁有的必殺技的話,就可讓戰鬥更有利的進行。主角能呼叫召喚物的方式來抵擋怪物大軍的衝擊,並且可以發動各種必殺技能爽快的清除秒殺怪物,最終決定成主角們可以自由移動與發動技能,而召喚物則作為輔助戰鬥與協助阻擋怪物進攻的戰鬥模式。

  遊戲開始前更能自由更換陣型,使用各角色所擁有的必殺技的話,就可讓戰鬥更有利的進行。主角能呼叫召喚物的方式來抵擋怪物大軍的衝擊,並且可以發動各種必殺技能爽快的清除秒殺怪物,最終決定成主角們可以自由移動與發動技能,而召喚物則作為輔助戰鬥與協助阻擋怪物進攻的戰鬥模式。

  基本上遊戲的每場戰鬥被設計在五分鐘內可以解決,考量到手機遊戲的節奏,團隊傾向於把以往要玩三十分鐘的一大關,解構成許多的小關,讓玩家可以依照自己的時間分配來進行遊戲進度。如果一時覺得關卡的難度太高,或是剛好沒有培育適當屬性的角色,還可以從朋友那邊招換援軍過來,合力擊破關卡。

拖曳攻擊!任意制兌換角色卡牌核心玩法
  遊戲的操作結合了策略模擬、即時戰鬥、角色扮演三種不同要素,在戰鬥中玩家可以透過事前的選擇陣型、佈置角色來強化各個戰力們的攻防,而當戰鬥開始後只要將從畫面右邊現身攻擊我方的敵人打倒一定數量就算勝利,不過如果我方角色全滅或者敵人到達畫面左端時就算敗北。雖然是有些類似塔防類型的遊戲,但可用拖曳我方近戰職業的角色突擊敵人,有著跟「守塔」不同風格的戰鬥。

  遊戲開始前更能自由更換陣型,使用各角色所擁有的必殺技的話,就可讓戰鬥更有利的進行。主角能呼叫召喚物的方式來抵擋怪物大軍的衝擊,並且可以發動各種必殺技能爽快的清除秒殺怪物,最終決定成主角們可以自由移動與發動技能,而召喚物則作為輔助戰鬥與協助阻擋怪物進攻的戰鬥模式。

  遊戲開始前更能自由更換陣型,使用各角色所擁有的必殺技的話,就可讓戰鬥更有利的進行。主角能呼叫召喚物的方式來抵擋怪物大軍的衝擊,並且可以發動各種必殺技能爽快的清除秒殺怪物,最終決定成主角們可以自由移動與發動技能,而召喚物則作為輔助戰鬥與協助阻擋怪物進攻的戰鬥模式。

  基本上遊戲的每場戰鬥被設計在五分鐘內可以解決,考量到手機遊戲的節奏,團隊傾向於把以往要玩三十分鐘的一大關,解構成許多的小關,讓玩家可以依照自己的時間分配來進行遊戲進度。如果一時覺得關卡的難度太高,或是剛好沒有培育適當屬性的角色,還可以從朋友那邊招換援軍過來,合力擊破關卡。

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