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國產集換卡牌遊戲《魔域聯盟》

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發表於 2016-9-3 07:07 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  遊戲製作人表示,將角色扮演遊戲的養成要素放入《魔域聯盟》中,是一個很大膽的嘗試。在遊戲規劃初期,企劃就針對各種屬性賦予的能力特色,先寫下了世界觀。隨後認為必須要將角色扮演的要素加入到遊戲之中,才能讓遊戲的世界觀更能夠被呈現出來,同時玩家在遊玩《魔域聯盟》的時候,才更能夠有代入感。但是集換式卡牌遊戲又有相當重要的平衡需求。也因此,《魔域聯盟》遊玩時大致會分為三個時期。

  • 新手學習:在 30-40 級之前,玩家面對的大多是簡單的關卡,並且不會接觸到太多困難的遊戲內容。

  • 遊戲核心:這段時間玩家必須開始培養自己喜歡的角色,蒐集更多的卡片來挑戰各種不一樣的關卡。並且有裝備強化的需求。角色培養是這個階段首要任務,並且需要開始思考如何構築卡牌來應付後來越來越多元的關卡。

  • 遊戲終局:角色的等級已經可以將所有重要天賦都點滿,並且裝備也都已經練至最高等級。此時期的重點就完全是放在蒐集以及搭配上,成為純技術取向的遊戲。此時期將會以競技場較量為主,並且也會持續釋出新的首領與特殊活動關卡供大家攻略。另外,遊戲中也有設計「隨機副本」,在隨機副本中會掉落其他地方無法取得的裝備或卡片。但是由於隨機副本的敵人每次都不一樣,讓玩家們在設計攻略隨機副本用的牌組時,需要有更通盤的考量。

世界觀詳細解析
  此外針對世界觀的部分,製作人也特別提到,《魔域聯盟》的世界背景與大多奇幻世界背景最大的不同就是,《魔域聯盟》的國家劃分是以「元素」為主軸而非「種族」。而每個國家也都有屬於他們的特殊風格,例如自然之國參考了瑪雅風格,火之國參考了古羅馬的風格,地之國參考中國,水之國參考維京,而暗之國則參考了哥德等等。

  美術團隊將這些風格進行了重新詮釋,使得風格更加一致,成就了《魔域聯盟》的風格。而遊戲中仍然有人種的設定,例如自然之國以精靈為主體,火之國以人類為主體等等,這些細微的設定都有反應在遊戲的美術圖片之中,期待未來玩家遊玩時能感受到製作團隊的用心。

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