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結合塔防與即時戰鬥的策略新作《魔法英雄》

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發表於 2016-9-3 05:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  在主要玩法上,本作分為一般戰鬥以及塔防兩種遊戲模式。一般戰鬥借用了 MOBA 遊戲的部分規則,玩家可以派出五名英雄角色進行關卡。一個關卡分成三場戰鬥,每打完一場就會往前「推進」至下一場戰鬥的位置,呈現出 MOBA 遊戲中「從我家打到對方家」的感覺。

  戰鬥流程採自動攻擊,而當英雄頭像下方的計量表滿格時就可以手動施展技能。本作最大的特色就在於其採用了「指向性技能系統」,讓玩家可以自行選擇技能的攻擊方向或位置。

  由於敵方的隊伍通常也是由坦克在前排阻擋、法師與射手在後排輸出,因此藉由指向性技能破壞敵人的陣形、擊破敵方後排的輸出角色、或用控場技癱瘓敵方輸出就是一個非常重要的策略。相反的,若敵人使用技能衝散我方的陣形,導致後排輸出與輔助英雄受到威脅的話,用控場技打斷敵人也能有效降低被害狀況。

  本作在設計上十分強調技能施放的策略,甚至說技能系統是戰鬥的核心也不為過。如果玩家在一場難度正常的戰鬥中全程袖手旁觀的話,通常都會落得全滅的下場。

  每當主線關卡達到一定進度時,便能解鎖本作的另一特色-塔防關卡。塔防關卡採取了「英雄即是塔」的設計,原本在一般關卡中負責進攻的英雄們,到了塔防關卡則必須努力阻擋敵人入侵。由於英雄就是塔,因此塔的效果與技能也理所當然地參照了英雄本身的特性,像是坦克型的西利會派出士兵阻擋敵人前進、而支援型的奧拉則可以施放技能為士兵補血等等。

  雖然塔防關卡的破關與否並不會影響主線關卡,但是塔防關卡在過關後會持續生產能讓英雄升級的經驗值藥水,因此通過越多塔防關卡也意味著生產效率越高。

  而在角色的培育上,可分為符文、裝備、靈魂石、以及技能這四個部分。符文能夠提供各式各樣的加成效果,但最重要的是湊齊指定符文就可以讓英雄「進階」。進階後的英雄不只會變得更強,也能夠學習使用新的技能與裝備。






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