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主打華麗遊戲畫面 在《AirAttack 2》駕馭翱翔天空的轟炸機

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發表於 2016-8-27 12:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
遊戲介紹
  遊戲操作是直覺的觸控,進入關卡後玩家在螢幕畫面上以手指點擊或是拖曳指定位置,我方操作的戰機就會直接移動到該處,由於採自動射擊的設定,因此玩家要做的主要還是以閃躲敵方子彈為主。

  比較特別的是遊戲另外有對地面投彈設定,當玩家在拖曳移動戰機機體的同時若點擊畫面將可以投擲強力炸彈攻擊地面部隊,同時遊戲還有特色的建築破壞設定,當投擲的飛彈炸裂,除了攻擊敵軍之外也將摧毀附近的建築物,看敵方萬丈高樓在猛烈的轟炸下毀於一旦,鬱鬱林田化作一片焦土,是很能滿足玩家戰鬥時的破壞慾。


  除此之外點擊左下角另外有切換第一視角操作的機上砲台以及臨時召喚空中支援的大規模導彈海等特殊攻擊方式,不過就不像常規武器無限彈量而有使用上次數的限制。


  遊戲是採生命計量制,畫面正上方是戰機本身的生命值一但歸零就算闖關失敗,與一擊制的同類作比較起來雖然不必擔心不小心碰觸流彈就遊戲結束,但相對的機體對於攻擊判定範圍也就較為粗放而容易受傷。不過好在當玩家擊毀敵軍或是建築物除了掉落金幣之外也有可能掉落補充生命力的道具,謹慎一些的話過關並沒有問題。

  當然遊戲中也有整備升級系統,玩家可以利用獲得的金錢升級基礎射擊、投彈的威力以及購買輔助射擊裝置,也可以購買更多的空中支援、機上砲台的使用次數。

 遊戲畫面水準很是不差,精緻的戰鬥機漫天飛舞再轉換翻騰視角之間穿梭街道與地下工廠,就視覺表現而言是可以打個及格之上的分數。除了一般闖關模式之外遊戲還有無盡生存模式等不同玩法,在德軍總部與日軍海島等不同地點作戰也別有一番樂趣。


  不過相比建築破壞的爽快度,本作在機戰射擊遊戲的基礎難度設定方面稍微偏苛,細節也有更進步空間。比如基本敵兵的生命值設定偏厚,就算只是初期最弱小的巡邏小隊玩家想要殺掉也要射擊命中個三到四發才能擊破,滿畫面的敵軍也就不太可能全部殲滅,因此想要一夫當關恐怕不容易實現。

  另外在手機與平板電腦上的機戰類作品受限操作方式往往會被玩家自己的手掌遮蔽視線,所以從畫面底部突然衝出來的敵人基本上都是視覺死角的「偷襲」!對於玩家來說這種遊戲過程設計可不算愉快,就這方面來說製作團隊稍嫌不夠細心。另外完全放棄戰鬥中武器升級的傳統也有戰鬥時變化較少的問題。


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