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水墨風武俠遊戲《說劍》以武俠題材中的「戰鬥感」為主軸

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發表於 2016-8-22 18:27 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  那天,師父領著弟子們走進平常嚴禁擅入的老祀堂。進了祀堂後,只見牆上掛著五把風格迥異的古劍。「是時候告訴汝等吾派宗師的故事了。」師父便說著取下了其中一柄鐵劍。


學劍-這柄鐵劍與弟子們平日習劍所用的劍並無二致,也代表著一代宗師學劍的原點。在這個階段中,玩家必須依照畫面上的墨跡依樣畫葫蘆。


仗劍-師父接著從刀鞘抽出第二把劍,此劍之劍身泛著青光,寒氣逼人。話說當初師父學成後拜別師們、下山闖蕩,四處行俠仗義,因著機緣而得到這把神劍。


  在此,玩家必須藉著拖曳畫面來揮劍,以將對手殺來的武器破壞。偶有武功較高的對手會採取佯攻手段,突然變換攻擊的方向;也有些對手的持有較硬的武器,必須來回揮砍數次方能擊破。


  而藉著這把劍,師父單手隻劍便破壞了當地的盜匪山寨,讓附近的賊人光聞其名就聞風喪膽。

悟劍-「兵器之利,不如目光之利,」師父拿起第三把劍,此劍之劍身柔韌,一反手便隨之彎曲。「所有攻擊必有破綻,只要攻其虛隙即能制敵先機。為求劍法精進,師父拋棄名劍,手持軟劍挑戰各家兵器。」


  手持軟劍時,必須按照順序與方向穿越對手攻擊的間隙(箭頭形狀的墨跡),再攻其破綻。某些高手的攻擊間隙短、且四處移動,此時只要牢記其移動軌跡便能順利攻克。


  當師父以軟劍爭勝百家之時,戰鼓卻悄悄的敲響了…

霸劍-師父舉起第四把劍,這把黑色大劍異常沉重,難以想像人類能夠駕馭此劍。只見師父舉手揮出,登時一股劍氣壓得眾人氣息一窒。當初開戰時,師父便手持此劍縱橫沙場,率領義軍抗敵。

  黑色巨劍氣勢萬鈞,但破綻較大,當數十個敵人蜂擁而上時,就必須觀察敵人的攻擊方向、並在敵人武器交會的剎那揮劍,一擊破敵。


  在此戰役中義軍奮勇殺敵、大敗敵軍,而在戰事結束後師父便從未再用過此劍了。


樸劍-「戰後,師父卸甲歸田,並創立此一宗派。」說著,師父舉起最後一把劍。這是一把劍身泛紅的木劍,雖已百年仍散發一股清香。「當時各方高手皆慕名前來討教,而師父便手持此劍,以柔克剛。」


  使用紅木劍時,是透過「圓」的力量化解對方的攻勢。當玩家按住畫面時,圓的大小就會增加、放開則會減少,而玩家必須藉由圓的收放來抵銷攻擊。

  對戰數個回合後,各路高手皆於此劍前知難而退,「劍宗」之名不脛而走。

  語畢,師父恭敬地將木劍歸位,轉身說道「尚有一劍」。此劍代表了師父畢生習劍的領悟,也代表了師父一生的總結。由於到此便是本作劇情的最高潮,因此筆者便不再多說,請玩家自行體會吧!

  光從文字也許較難看出,但「關卡」在本作中對於故事的傳達具有不可或缺的重要性。在整體劇情上,師父所說的話僅僅只是引言而已,而宗師實際的生涯與際遇則讓玩家透過關卡名稱與流程來加以體會。

  整體而言,《說劍》不僅兼具劇情、遊戲性、以及藝術性,更是完美揉合了這三者,創造出深沉且極具古典之美的意境。而對於能在台灣看到如此美好又意境深遠的作品,筆者也十分感動。



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