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國產策略 RPG《大神無雙》

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發表於 2016-8-18 02:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  《大神無雙》結合了策略模擬、即時戰鬥、角色扮演三種不同要素,在戰鬥中玩家可以透過事前的選擇陣型、佈置角色來強化各個戰力們的攻防。雖然是有些類似塔防類型的遊戲,但可用拖曳我方近戰職業的角色突擊敵人,有著跟「守塔」不同風格的戰鬥。

  完成戰鬥時,可以用獲得的戰鬥徽章,到商城兌換自己所要卡牌角色,無需透過隨機的轉蛋系統,任何卡牌都可以兌換,當關卡越到後面可以兌換的卡牌級數越高。官方透露,目前玩家可兌換的卡牌角色增加到有 300 隻左右。


優化方式:因為本次封閉測試人數之多,實在超乎開發團隊的預估與想像,所以已經針對遊戲裡面本身系統能承載的人數在加強提升,並且再添購伺服器實體機器,以提升伺服器最高同時在線人數的承載量,加強網路連線與 LOADING 的速度與執行。


優化方式:透過封閉測試之後,針對每一個系統增加了不少新手教學說明,與優化新手教學說明內容,各針對『培育、戰徽、地城、社群、勳階』系統再增加新手教學,但是也擔心玩家們過新手教學的時間過長,所以預計未來規劃增加兩個功能: 縮短玩家在新手教學耗費時間;該系統會隨著等級或是點擊到該系統時,才會進入該系統前的新手教學。


優化方式:優化 AI 程式,讓自動戰鬥時可以自動判斷該位置是否有角色,自動將人物移動至分散的位置進行攻擊,並且預計在未來改版規劃增加,玩家可以從下方的角色欄位選擇角色頭像,當滿足放大招的條件時,角色頭像隨之發光,點擊角色頭像後會立即施放大招技能。


優化方式:未來預計改版增加針對每一關卡,在通關之前都增加對此關卡推薦陣形的類型,並且再多增加更多陣形的擺放類型給玩家更多策略上的操作。


優化方式:開發團隊針對技能說明依照玩家的建議,增加每個卡片人物的詳細解說說明。
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