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手機新作《記憶追尋者》雙版本 主打探索與 RPG 要素

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發表於 2016-7-27 14:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  本作的遊戲世界構築於充滿亞人與怪物的幻想世界「歐帕提亞」,玩家將以冒險者的角度進行一連串的冒險。據了解,就目前的遊戲版本,尚未完結全部的故事劇情,但開發團隊承諾後續將持續更新,希望能以類似單機的方式慢慢刻畫故事,將完整的故事體驗逐步呈現給玩家。


  至於「探索」和「戰鬥」則是本作的重點要素。在探索部分,開發者設計了一種可以比較快速生成地城,而且能夠簡化關卡設計流程的方式,來製作遊戲「探索」的部分。


  在戰鬥的部分,設計之初團隊想要做的是 ATB 這樣系統的遊戲,並考量到操作上的複雜度,所以將選擇普通攻擊的部份簡化掉,轉變為自動攻擊,讓玩家可以將更多注意力放在角色位置的操作上,也就是「變換位置」。官方指出,這樣做的原因是想要讓玩家多一些 "操作" 的手感,還有戰場上的緊湊感,因此設計了三個核心:技能、防禦、閃躲。希望讓玩家除了無腦輾怪,也可以體驗親手打贏敵人快感。


  官方表示開發團隊將努力扮演自己營運與後期活動規劃的角色,,會開始著手致力於完成當初跟出版社或其他開發者承諾的計畫,以「新場景」、「新技能」為主要出發點做設計,將這些有趣的故事與遊戲製作成一個又一個特殊且具有故事性的關卡,讓玩家探索並收集這些可歌可泣的角色。

  官方指出,團隊在角色的用途與設計上做了一些特別的設計,除了新增的主 / 被動連攜外,技能也可以依照編隊的需求或種類,利用特殊道具「諾魯」進行屬性轉換並保留玩家想要的被動技能。


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