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[台服] 【新英雄門】武俠遊戲 自由度高 蓋房子 種田 生活技能

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發表於 2012-12-4 00:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
【新英雄門】武俠遊戲 自由度高 蓋房子 種田 百多生活技能
首創推廣MVhttp://www.youtube.com/watch?v=EMw9ubCvH2Y&feature=youtu.be
官方網站:http://bearanne.myweb.hinet.net/

遊戲教學F12 可以跳過 請盡量選擇出生地 襄陽 新手之家人也多  
本遊戲將以中國武林為藍本,為大家展現出一個充滿正義,忠心,友情,愛情,仇殺,背叛,黑暗為一體的武林世界。大家可以在其中享受到武林豪傑惺惺相惜的友情,也可以感覺到被摯友出賣一無所有的仇恨。雖然網絡遊戲逃脫不了RPG這一個重要因素,但是《新英雄門》的其他地方也十分令人注目。

新英雄門有很高的自由度,遊戲性不僅僅是單純的練級,PK,打寶。還可以,造房,挖礦,開商店,種地,當技能工等十分多的遊戲方式,我想在一個深深感受到江湖險惡的玩家,在累心的同時,與心愛的人在海邊某處建造一座海邊別墅,每天種種地,砍砍柴,過著日出而生,日落而息的生活也是蠻不過的吧。

說了這些大家一定對《新英雄門》這個遊戲充滿了希望,並很想知道這個遊戲進一步的內涵了吧?好,我現在就給大家講解一下。
說實話,《新英雄門》是我見過最為自由的遊戲,在某寫地方甚至可以超越了網絡遊戲的鼻祖UO,

首先我們要提到的是職業:
在市面上的網絡遊戲,很多都是職業單一,比如目前十分熱門的網絡遊戲《劍俠ONLINE》對外所宣傳的所謂多職業選擇,無非是出現金、木、水、火、土5種人物供玩家選擇,並且學習的技能也非常單一。或另一個著名武俠網絡遊戲《破天一劍》擁有8個人物,但是其實8個人物並沒有逃脫一般網絡遊戲的職業共同性,8個職業根本就是在龍與地下城中的戰士、弓箭手與牧師三職業修改之後所硬加的。

而《英雄門》這一方面做的相當不錯,首先,主職業當然就是學習武藝的武人,在初始遊戲的時候,其實英雄門只有一種人物,那就是人,但是在英雄門如此龐大的模擬結構上所泛生出的職業可以說數不勝數了。首先主職業為使用武藝的武林高手(之後簡稱獵人),之後還有廚師,裁縫,鐵匠,木匠,醫師,伐木工,礦工,採藥工,農民等等。而在這些主職業之下的細小職業更是成樹狀延伸。

比如獵人,《新英雄門》中可以選擇的武器有6大種,刀、槍、棍、劍、拳、弓。而且並不代表玩家只可以選擇這6種武器,其中練刀類的除了使刀之外還可使扇(是不是很瀟灑?)、槌,同樣,使劍的還可以使筆,使棍的可以使杖,使槍的可以使戟、偃月刀。俗言道:一寸短、一寸險,一寸長、一寸強。在攻擊距離上佔了便宜的武器,自然攻擊力要弱一些。但是弓除外,因為它屬於超遠程攻擊,攻擊力很強,但是命中率方面則難免要打些折扣。

此外還有一個特殊之處就是練拳的武器不能升級(難道你想去截肢?)而且遊戲中可以提供玩家選擇的內功又有8種,分為正邪兩排。每個武器又有高達8種的武功,大家算一下這個遊戲相當於擁有多少個職業吧,要注意哦,這只是武人一種的職業樹哦。本人已經暈暈的了,喝口水先。

來說其他的職業,我們以鐵匠為代表。在《新英雄門》中,鐵匠的分工也非常之細緻,根據目前市面上的一些遊戲,練鐵匠不過是拿幾個材料,弄一個打鐵技能,隨便敲打幾天就成為了一個傳說中的神匠。但是新英雄門這個遊戲對此要求非常的嚴格,一個鐵匠除了他本身的鐵匠等級之外,對每個武器也都有者各種等級的要求。比如要打造一把鐵刀,就需要先把木刀的等級升到100級,而且手裡有鐵刀的打造方法技能書。

而剛剛開始打造的鐵刀往往是甚至不如木刀的垃圾武器,攻擊力與持久都不會令玩家滿意,只有修煉到100的鐵刀,才可以拿的出手,擁有最完美的攻擊和持久哦。大家想像一下只是一種兵器的一樣就這麼難以打造。相信以後的鐵匠行業也會十分的發達哦。其他的職業其實原理都相同,所以對於遊戲發行後的職業估計夠大家眼花繚亂的了。

繼續談下畫面的問題,市面上的許多武俠遊戲追求的是多麼華麗的界面,什麼圓滑的人物,什麼亮麗的背景,我想問下他們,這是一個武俠遊戲還是一個卡通遊戲?武林不是一個很多人眼中那麼完美的世界。武林中的黑暗,血腥,嚴肅的氣氛在市面上的遊戲中根本感覺不到。而且,好像破天一劍、劍網這些遊戲,我在它們身上並沒有看出是一個有東方特點的遊戲。看看那些地名,根本沒有中國知名的城市。

但是《新英雄門》的這個感覺做的非常之好,古樸嚴肅的遊戲畫面、手繪的中國古典場景,充滿東方特點的武林表現的淋漓盡致。遊戲對於中國地理介紹相當詳細,遊戲中出現的12座城市都是我國古代名城。例如:大明,襄陽,江陵,河南等。

《新英雄門》的地形相當的龐大,每個城市之間如果玩家喜歡,完全可以自給自足。每個城市周圍,從初級玩家的練級地點到高級玩家練級地點應有盡有。擁有12座城市的新英雄門如果不計較服務器的承受能力,單純從服務器的地形來算的話,新英雄門甚至可以承受10萬人一個服務器,而且看不出搶怪的事情發生。

人性化的網絡遊戲一向是許多遊戲公司所高叫的口號,但是一些遊戲公司的所謂人性話是什麼呢?也無非是人物增加飢餓度,人物能夠坐下,能夠進行一些動作這些簡單的操作。《新英雄門》的製作要求就是塑造一個模擬類的網絡武俠世界,所以對遊戲的自由性與人性化的開放程度是前所未有的。新英雄門中並沒有一個NPC,所有遊戲內的建設全部由玩家自行建立,《新英雄門》在韓國推出之時就曾經自稱為有家的遊戲。這個家就是《新英雄門》精華之所在之一,在新英雄門中,每一塊土地都會有他自己的作用。因為有了房子這一個因素,玩家可以在遊戲中任何地點購買自己喜換的地,之後蓋起屬於自己的溫馨的家。

我想闖蕩了一輩子的俠客門在其晚年,與陪伴自己的夫人一同尋覓一處環境幽雅的土地,建造一棟幽雅寒舍共度晚年,也是非常美好的事情吧。如果你擁有一個強大的行會,這個時候你需要一個總壇來展現你的地位,這個時候你需要一棟三層大廈來體現你的實力。但是這些都不足以表現新英雄門中房子的左右,在新英雄門中,如果你練習的是技能型職業,你製作的東西如果要站在城中叫賣的話估計累死也沒什麼效益哦,你可以夥同一些各方面都很優秀的技能型職業夥伴,連手開一家超大的豪華商店。

如果你以為房子就是《新英雄門》人性化的全部那你就錯了。在《新英雄門》中拜師,家庭,騎馬,壽命,與輪迴都是十分有自己的人性話特點的,並且這些特點全部都是市面上的其他網絡遊戲所無法與之相比的。

首先我們來說拜師,在一般的武俠遊戲中,門派的建立方法,基本就是某某高級玩家打到某某道具,之後搭配一定的金錢就可以買到。但是大家想一下,在武俠的世界中門派會是這麼容易建立的麼?新英雄門對於門派的設定十分有自己的特點,他的方法是什麼呢?是拜師。而門派的成員也就是一級一級的收下去,採取類似於傳銷的形式,另門派慢慢壯大,十分符合我國門派建立的宗旨。

之後是家庭,一般的遊戲中,所謂的家庭就是結婚,兩個玩家在遊戲的某一個NPC處,上繳一定的金錢,之後宣佈雙方結婚成功。而結婚後能怎麼樣呢?這些遊戲並沒有給結婚後在安排其他的事情,似乎覺得結婚就是完結了一樣。並且結婚方法十分複雜,已經脫離了現實中的結婚方式。在《新英雄門》中,結婚其實是很簡單的,男方向女方求婚,女方同意的話就算結婚完成,非常符合現在閃電式結婚的風采。

但是新英雄門中採用一個領養的方式為夫妻雙方提供了十分好的後續生活。因為新英雄門中有年齡的設定。結婚後的夫妻,可以在遊戲中並未成年的玩家提出領養要求,對方同意之後便形成一個完整的家庭體系。兒子或女兒可以在父親與母親死後,享有遺產的繼承權利。估計到時候幾個兒子為了搶父母的遺產而動手PK的事情也可能發生吧?嘿嘿。

騎馬,其實現在很多遊戲的騎馬功能都有模仿新英雄門這個遊戲的痕跡,而且在那些遊戲中,騎馬似乎只是成為了帥,和跑的快的象徵。在《新英雄門》中特有的雙人騎馬成為了一大亮點,夫妻二人騎一匹馬換游世界想必是十分遐義的事情吧。而且雙人騎馬引發了一個很有特點的職業,出租車司機。要知道,新英雄門中因為地圖廣大,一些技能型職業想去其他城池十分的麻煩,而如果您能給這些騎馬的人一點點的好處,他可以馱著你迅速的達到您想去的地方,呵呵一定很有意思吧。

壽命與輪迴,這個是新英雄門中獨有的特點,一個玩家在服務器中如何的威風也是嶄時的,因為在新英雄門中有輪迴的功能。每個玩家剛剛進入遊戲的時候是13歲,在現實生活的三天玩家的遊戲年齡增長一歲。

壽命是依照本原真氣所決定的 ,如果生命將結束時可由一些徵兆或一些訊息中查覺.而這一生中所練的武功,技能,必殺技,全都會初始化(也就是新手一開始的基本數值),玩家的動產及不動產可被子女所繼承,壽命的計算方式為壽命= (本原真氣 + 1000) *120/4320 + 13。不過玩家也不要驚慌,怕自己在遊戲中的成就失去,因為輪迴後玩家是可以獲得很多的優惠的。

(1)人物的輪迴補償活力,是前世實際使用活力的 100%。 (2)輪迴時,輪迴活力的30%會先在轉世時讓轉世者使用。

也就是說,比如玩家去世的時候是70歲,去世使使用過活力100萬(活力就是經驗)那麼輪迴後剛剛出生的玩家就將擁有30萬的活力值,而其他的70萬活力將以每年過生日贈送10%的方式給予。

排山倒海 貓妹妹  敬啟 ~~
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發表於 2012-12-8 10:14 | 顯示全部樓層

遊戲不能玩阿

申請帳號了   遊戲也下載好了     不能玩= =
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發表於 2012-12-8 15:31 | 顯示全部樓層
帳號要怎麼申請??
這遊戲還有開嗎?
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