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无冬之夜 火爆开启 11.12

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發表於 2019-11-12 10:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

超级给力!超级难打!需要团队合作共同完成!!!

三职业有何优势?
答:道士省心万金油[宝宝多省事]战士PK打BOSS[强化技能带切割]法师群怪好刷钱[群体输出强无敌]

道士宝宝进阶:
骷髅=250道1阶,神兽=2000道1阶,圣兽=10000道1阶。

本服独家特色副本突破:鉴定副本、真伤副本、吸血副本、倍攻副本

特色副本什么
只要通过对应等级的副本:经验倍数疯狂增加装备鉴定的极品属性倍数疯狂增加,特殊属性[真实伤害、最大吸血、最小倍攻]出现几率疯狂增加

备注:副本内的怪物极其变态,请拉上好友一起通关,一个人想单独击杀非常困难。

本服原则:你若肝,则必强,没有不可获得的东西。

由于版本独家自制,会有不平衡的地方,有什么意见或者BUG,可以在群内反馈!

装备说明:
装备分级:绿色优秀级<蓝色精良级<紫色完美级<橙色传说级<红色逆天级

装备属性加成:
绿色优秀级:最高加成0.25倍装备本身属性,3倍装备等级的HP、MP数量。
蓝色精良级:最高加成0.4倍装备本身属性,10倍装备等级的HP、MP数量。
紫色完美级:最高加成0.6倍装备本身属性,15倍装备等级的HP、MP数量。
橙色传说级:最高加成0.8倍装备本身属性,20倍装备等级的HP、MP数量。
红色逆天级:最高加成1.0倍装备本身属性,25倍装备等级的HP、MP数量。

备注:
极品属性说明:假如一把开天的属性为5-40的攻击,则极品最高多加0-40的攻击,即开天最高为5-80攻击。也可理解为装备倍数属性增长
鉴定倍率说明:通过鉴定副本后增加装备鉴定倍率,当前最高可增加相当于装备属性的【11倍】属性,就是说现在1件装备相当于原来的【12件】装备。
特殊前缀说明:除开垃圾等级外,其他装备都有一定几率鉴定出特殊前缀,每个前缀附带的效果不同,特别强大!详细请查看介绍。
神秘属性说明:高阶装备有一定几率附带特殊属性[无视防御的真实伤害]、[随机最大的真实吸血和伤害]、[按最小攻击成倍增加的最小倍攻]
宠物说明:
宠物等级:低阶宠物》宠物》高宠物》顶宠物》超阶宠物

宠物蛋等级:
低阶宠物蛋:该蛋几率开出1-3阶的宠物[比较常见];
宠物蛋:该蛋几率开出2-6阶的宠物[略有价值];
宠物蛋:该蛋几率开出3-7阶的宠物[非常稀有];
宠物蛋:该蛋几率开出5-9阶的宠物[价值连城];
超阶宠物蛋:该蛋几率开出7-10阶的宠物[无价之宝];

宠物技能:[几率由高到低]
红毒:大几率触发使怪物中红毒10秒
绿毒:大几率触发使怪物中绿毒10秒
双毒:大几率触发使怪物中双毒20秒
吸血:高几率触发使主人生命恢复5%
刃切:中几率对目标造成了宠物本身攻击300%的伤害!
横扫:中几率造成了3*3范围宠物本身攻击150%的伤害!
破甲:小几率对周身造成无视防御的致命一击[双倍伤害],无视怪物防御
猛击:小几率对周身造成双倍伤害并且打晕怪物3秒
麻痹:低几率触发使怪物中麻痹 3秒
冰冻:低几率触发使怪物中冰冻 3秒
石化:低几率触发使怪物中石化 3秒
虚弱:低几率触发使怪物中虚弱 3秒

宠物来源:各类BOSS、世界BOSS、宝箱、挖宝、上古结阵、抽奖(看脸系列,慎选)

简单备注:[一个牛逼的宠物,好好培养之,可以无视一切]

装备前缀:
[主动系]:击中触发[目标必须在该次攻击中受到伤害而掉血]
重击:几率击晕造成伤害                                   致命:几率造成一次最大伤害
破甲:几率破甲,使怪物防御归零                           会心:会心一击,击中目标要害,最大血量减少1%。
猛击:几率释放神力,对周围目标造成一次最小值的伤害       吸血:几率吸取目标生命,恢复自身血量的1%,同时造成等量伤害。
禁锢:几率对怪物造成禁锢效果                             定身:几率对怪物造成定身效果。
瘫痪:几率对怪物造成瘫痪效果                             石化:几率对怪物造成石化效果。
蛛网:几率对怪物造成蛛网效果                             混乱:几率释放装备中蕴含的诅咒,对当前目标造成混乱效果。
神力:每次攻击附加当前战斗等级的真实伤害                 缴械:低几率打掉目标武器,目标伤害归零 [持续5秒]。
同归:大几率以自身气血上限的【2%】对怪物造成伤害[自身同样受伤]。
毒素:几率释放装备中蕴含的毒素,对周边2码怪物造成毒素效果。
衰老:几率释放装备中蕴含的诅咒,对周边2码怪物造成衰老效果,受伤害增加。
审判:几率对目标进行审判,60%几率造成1.5倍最大攻击力伤害,40%造成最大攻击力的血量恢复。
噬魔:几率噬魔目标,消耗最大魔法值的25%,对目标造成相应伤害。
燃魂:低几率燃魂目标,消耗最大气血95%[可能导致人物死亡],对目标造成相应伤害,同时禁魔 [5秒]。
追击:每次攻击增加额外伤害,数值从1%最大攻击,逐渐增加至20%最大攻击。  [持续5秒]。
波动:每次攻击的额外伤害浮动,范围在-30%至+40%内波动,当攻击波动小于0%时,怪物会恢复相应百分比攻击的血量。
[被动系]:被击中或死亡触发
神盾:受击后低几率出现无敌状态  [持续3秒]                雾隐:受击后有几率出现隐身状态   [持续3秒]
不死:受击后几率恢复血量最大值的50%                      金刚:受击后有几率出现金刚状态,减少所受伤害的75%,最多减少100%HP值  [持续10秒
恢复:受击后有很大几率恢复血量最大值的2%                 荆棘:受击后有几率出现荆棘甲,对攻击你的敌人造成50%最小攻击的反伤  [最多反伤30次]
霜冻:受击后有几率出现霜冻灵气,冰冻周围2码内的所有目标    复生:受击死亡后有一定几率复活


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