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《Kritika4 天空騎士團》改版更新

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發表於 2016-10-1 01:30 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
「Beta Season 公會戰」攻防之間激戰一觸即發
  《Kritika - 天空騎士團》公會戰劃分為我軍戰場與敵軍戰場,每日 AM 00:00 ~ AM 11:30,公會長與管理者能選擇或變更參戰的 24 名攻擊隊員,公會塔所屬公會成員的戰鬥力順位前 24 名,將自動配置組成參戰的防禦隊員。公會間交戰攻防於 PM 12:00 ~ PM 23:30,攻擊隊員以擊破對手防禦隊員為目標,最後統計雙方擊退數值來判定勝敗或平手,並根據勝敗與勝點給予相對應的遊戲獎勵 (隔日將重新計算)。

公會塔防禦新工事【增幅之塔】
  《Kritika - 天空騎士團》公會塔新增【增幅之塔】,能額外增加透過生命、破壞、魔力、鐵壁、忍耐不同公會塔所獲得的公會效果,公會勝點與公會物資可以用來擴建【增幅之塔】,公會塔層數則需要所有公會成員齊心協力建設堆高。

噬血の女王 - 血姬嶄新真.覺醒技能
  《Kritika - 天空騎士團》全新職業:噬血の女王 - 血姬,在此次遊戲改版之後,無論是操控血氣轉化成凌厲攻勢的主動攻擊技能,或者是永久提升攻擊力、生命、魔力及暴擊的被動輔助技能,都可自由選擇自身所好的技能進行覺醒,技能覺醒能更進一步強化角色戰鬥能力。


覺醒技能全能調整
  此次的《Kritika - 天空騎士團》改版,提升了【影魔】、【女刺客】、【月魔使者】的覺醒技能傷害,三種職業使用技能攻擊的殺傷力都將獲得提升;所有職業的技能進行覺醒之後,可以選擇不同的技能效果並持續升級,隨時也能透過覺醒初始化重新調整,可隨玩家所喜愛的方向彈性配置,豐富了各項技能多變性的組合搭配!

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