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融合多種策略4元素的手機新作《主公嘜走》

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發表於 2016-9-30 18:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  戰鬥採用的是半自動的即時作戰模式,玩家操作主要是手動釋放武將技能、主公技能來干涉戰鬥局面。

  武將養成總結起來就是升級、升階、升星,以及技能提升,無論玩家拿到的武將初始品質如何,最終都能透過培養進化為高品質武將。

  活動玩法是遊戲後期比較耐玩的部份,其中探索、華容道等玩法參考了棋類地圖等一些益智遊戲的元素,大部份後期玩法將隨著玩家等級提升逐步解鎖。

遊戲特色
真正同時釋放的大招
  在戰鬥過程中,武將在作戰時會不斷地累積怒氣,當怒氣積滿的時候就可以手動釋放大招。不同於其他即時遊戲中即使連續發招也需要按照順序釋放,《主公嘜走》中的武將技能可以真正的同時發出,瞬間秒殺全場。因此玩家在遇到強力的 BOSS 時,就有必要累積武將的大招技能。


  相信玩過類似遊戲的玩家也和筆者有一樣的經歷,就是好不容易存到的大招還沒放出去武將就先掛了,出師未捷身先死,叫人如何不痛心。不過在這款遊戲中,主公不用再對著貧血的武將束手無策,遊戲賦予主公加血和滿怒兩種逆天技能,可以幫助主公控制發招時機。

3D 戰鬥地形
  遊戲中以 3D 建模製作人物場景,擺脫了 2D 平面橫向行進戰鬥的限制,且加入地圖行軍的設定,敵人將可能從地圖上的任一角落出現,戰況明顯更加複雜。另外遊戲還引入了陣型玩法,武將行進時將會依照特定的隊形移動,而陣型還會影響不同陣位武將的攻擊順序和位置。

多種陣型
  不同玩家能收集到的武將職業不盡相同,時常也會有前排肉盾不足的情況,這時候陣型就發揮了強大的作用,根據隊伍裡面的物攻、法攻或是肉盾的數量來決定使用什麼陣型,也會影響玩家的養成思路。
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