查看: 1198|回復: 0
收起左側

集換式卡牌新作4《魔域聯盟》詳細玩法

[複製鏈接]
發表於 2016-9-30 05:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
特殊卡牌能量系統
  《魔域聯盟》中使用到了「法力」與「行動力」這樣的雙能量系統。

  本作沒有所謂「抽牌」相關的能力,取而代之的是「行動力」。玩家在一般的狀況下,每使用一張牌的行動力固定耗損 100,而且手牌會永遠維持在五張。也因此,回復行動力對玩家而言便與抽牌類似。更多的行動力意味著有更多的卡牌可以拿來使用。雖然遊戲初期玩家一回合只能夠使用一張卡片,但是對於喜歡每回合可以出大量卡片的玩家,可以憑藉著各種裝備與異能的組合,來讓自己擁有超高的行動回復能力。

  「法力」則如同一般卡牌遊戲一樣,每張卡片都有對應到的法力消耗。在《魔域聯盟》中,並沒有對應各種元素的法力設定,也因此,擁有足夠的法力時,便可以隨時使用手中的任何一張卡片來攻擊敵人,不用擔心各種卡手的問題。

循環-施放雙功能系統
  遊戲製作人表示,本作的核心完全圍繞在這樣的雙功能系統之中。概念上非常簡單,就是將玩家出牌的動作分成兩個階段。第一個就是「使用」卡片,也就是出牌的這個動作。使用卡片之後,將針對玩家法力是否足夠來自動進行一次判斷,如果足夠,則判斷為進行「施放」,反之則進行「循環」,並觸發相關效果。

  一個特殊的設計在於,玩家是無法自由選擇要進行「施放」或是「循環」的。因此,如果你在牌組中帶了一張需要 300 法力才能使用的大型卡片,但是牌組中的其他卡片卻都是法力消耗 100 的小型卡,那麼會導致那張 300 法力的卡片一直無法進行施法。因此,在組牌的當下,法力消耗的曲線配置將會是遊戲過程中非常重要的一環,而且隨著各種不同的流派,適合的法力配置也會有相當大的不同。

  這個「施放」、「循環」雙功能的設計還帶來了一個特點,就是讓遊戲的抽牌運氣成分降低了許多。大部分的卡牌遊戲最容易發生的事情就是,「該來的時候不來,不該來的時候一直來」。在《魔域聯盟》中,這樣的情況大幅降低了。進行循環回魔時,可以挑選當下施放效果較為無用的卡片,保留手中的主力卡片等待適當的時機使用。甚至在組牌時,可以刻意選擇攜帶一些高法力消耗但是施放效果完全用不到的卡片,完全只用來作為循環回魔之用。

  此外,遊戲中也有一些只能施法或是只能循環的卡片,或是循環並非回魔,而是會造成特殊效果的卡片。只能施法的卡片雖然明顯比一般卡片強大,但是若是在法力不足的時候抽到這種卡片,很容易讓手牌彈性降低,甚至是「卡手」。所以在組牌時,如何適當地加入各種特殊功能的卡片,也是相當重要的課題之一。

heatlevel《暗黑黎明》5開啟傭兵轉生與家族榮耀任務
heatlevel祕境尋寶冒險啟航《不敗戰神5》改版開放尋寶任務
heatlevel台灣團隊自製新作《怪物殺機》5殺爆想回家的恐怖殭屍
heatlevel為國家燃盡一切!《六龍御天5》國戰與多人副本系統
heatlevel《大航海時代 5》推出「女兒國傳說5」改版
heatlevel率領歷代皇帝一同冒險!5穿越冒險遊戲《甲上英雄》
heatlevel《白貓 Project》與國產原創動漫作品《星耀學園》5合作
heatlevel《海島爭霸》改版「決戰加勒比」5推出塔防建築與聯盟領主戰
heatlevel改編自網路小說《莽荒紀》5的新作《劍俠異世錄》
heatlevel結合 RPG、即時戰略以及守塔要素的變化塔防遊戲5《Tiny Gua
heatlevel《LINE 猛擊三國》5改版「決戰赤壁」與新武將
heatlevel回合制射擊遊戲《彈彈堂口袋版》5玩法與系統

回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

免責聲明|小黑屋|手機版|Archiver|168遊戲論壇|

GMT+8, 2024-4-26 06:29 , Processed in 0.085680 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表