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仁武烤鴨天堂

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發表於 2016-7-11 19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
仁武烤鴨天堂 **是一個仿正金幣很重要版本**(下載直接玩)無贊助 S<NK!89  
,b&h Lht  
仿正 仁武烤鴨 全世界地圖玩法 d4BzFGsW  
重點在於 遺忘之島 龍之谷6樓 以及全世界BOSS jk&xzJH.  
遺忘之島會掉落600種防具飾品 3: WEODV2  
龍之谷6樓 會掉落300種特殊道具 以及1~10階各種類型娃娃 w-e{_R  
全世界BOSS 會掉落298種 包含頂武以及一般武器魔法武器         #f) TAA  
魔法武器每衝過安定值1 會增加2點魔法發動機率 )Ln".B u,  
防具每衝過安定值1 會增加減傷2 |xcI~        X7Q  
遺忘之島的飛龍 以及巨大牛人 會掉落龍魂 cbyzZ#WRb  
5趴機率 發動武器5倍傷害....諸如此類 介紹不完 RYEZ'<  
隻能請大家等待體驗 =n"kgn  
.7^(~&5N  
仁武烤鴨服的主程式  請下載 Y        /_CPY  
https://drive.google.com/file/d/0BxQyDpgoPkTCU1NDYnBEWThEams/view D?1fY!C:r  
&;d N:F;  
仁武烤鴨服的地圖更正  請下載 tj@ (0}pi4  
https://drive.google.com/file/d/0BxQyDpgoPkTCTzN2ZGVPRjNfS3M/view K'r;#I|"J  
]q%r2        (y,k  
大家寶版可能都玩膩了吧 來個衝裝衝防很重要的仿正版 H\ejW@< ;h  
設定如下 . |T=T0^  
王族 )FQ"l{P  
PrinceMaxHP = 6500 C.92FiC  
PrinceMaxMP = 800 }~I!'J#)  
騎士 s7 "xDDV  
KnightMaxHP = 9500 K.)!qkW-%S  
KnightMaxMP = 400 .*zS2 z  
妖精 o{ s2T)2  
ElfMaxHP = 7000 jfxNV322[  
ElfMaxMP = 800 G68KoM   
法師 +FT c/r  
WizardMaxHP = 7000 [A-_?#cZ  
WizardMaxMP = 1200 K~ eak\=  
黑妖 p&<Ssc  
DarkelfMaxHP = 9000 I a&*JYM[  
DarkelfMaxMP = 600 0WUBjg  
龍騎 ?*fa5=ql  
DragonKnightMaxHP = 9000 $p0nq&4c  
DragonKnightMaxMP = 800 ) 0"Q h  
幻術 <XdnVe1  
IllusionistMaxHP = 9000 Cy~IB [  
IllusionistMaxMP = 1000 2@|`Ugjptl  
# 萬能藥使用限制(數量) !7N:cx'Qy  
Medicine = 30 :R;w<Tbz"  
# 萬能藥使用限制(能力質上限) RM2Ik_IH[l  
MedicinePower = 35 mrTf[ "K  
# 能力質上限 [?]N GTr#  
Power = 25 [EAOk=X  
#防具每超過安定直1傷害減免加多少 q7B5#kb  
long_armor = 2 RNT9M:w  
#武器每超過安定直1魔法發動機率加多少% V}E['fzBFV  
long_weapon = 2 >^Nnhnr  
#殺人公告是否隨機跳八種類型來讓伺服器玩家知道 ? (True=是, False=否) 注意:要是這個開關有開啟,殺人顯示武器名稱則會失效 >F$9&s&  
OpenWorldChat = True CmU@8-1   
#所有的治癒藥水在使用後使否顯示"你覺得舒服多了。"這段訊息(TRUE=顯示Flase=不顯示) rLU]   
showglassMessenge= Flase SoIK<*J  
#最大武器強化成功次數總限制(預設值0=不限制 假如設置10則該武器已經強化成功過滿10次!再點武器強化藥水或是打洞鎚則該武器所有強化過的能力歸0或是讓該武器直接爆掉) ]cRvdUGv  
WeaponUpOKCount10 = 10 +t7HlAXB#  
#武器強化藥水系統"能力"強化失敗是否倒扣?(True=倒扣 Flase=不倒扣) 32|_53So: g  
WeaponUpFailFewCOUNT= True  5wK==hZ  
#最大裝備強化成功次數總限制(預設值0=不限制 假如設置10則該裝備已經強化成功過滿10次!再點裝備強化藥水或是打洞鎚則該裝備所有強化過的能力歸0或是讓該裝備直接爆掉) 0#|Jhmv-zL  
ArmorUpOKCount10 = 15 &9e  
#裝備強化藥水系統"能力"強化失敗是否倒扣?(True=倒扣 Flase=不倒扣) Y.m1d?H        1  
ArmorUpFailFewCOUNT= True 4H        6t" X  
#設定武器基本可強化次數 |!oC7!+0^  
WeaponUp10 = 1 p{E(RsA  
#設定裝備基本可強化次數 9SC1A32-nF  
ArmorUp10 = 1 /JNG}*  
#武器防具過以下設定值是否顯示動畫 True=是, False=否 g$Tsht(rHD  
L1WorldOverSafe_GFX = True WsTIdr36x  
#武器過安定多少才顯示動畫 'D W|32a  
Weapon_OverSafe1 = 1 zlLZ8b+  
#武器顯示動畫編號 0\i\G|5  
Weapon_gfxid1 = 7470 PTHxvml  
#武器過安定多少才顯示動畫 x&        _Y(        bHA  
Weapon_OverSafe2 = 1 [O r1  
#武器顯示動畫編號 i, ^-9  
Weapon_gfxid2 = 7470 Qi\]='C  
#武器過安定多少才顯示動畫 5kqI   
Weapon_OverSafe3 = 1 shB3[W{}!)  
#武器顯示動畫編號 nZiwR4kM  
Weapon_gfxid3 = 7470 *L?~  
#武器過安定多少才顯示動畫         aVr(*s;/  
Weapon_OverSafe4 = 1 5[2kk5,  
#武器顯示動畫編號 5[g&0  
Weapon_gfxid4 = 7470 L%[>z'Zp  
#武器過安定多少才顯示動畫 1.%|Er        4  
Weapon_OverSafe5 = 1 ;u`8pF!_eE  
#武器顯示動畫編號 iB99.,o-&  
Weapon_gfxid5 = 7470 _an 0G?7  
#武器過安定多少才顯示動畫 bOU"s>?  
Weapon_OverSafe6 = 1 U=%(kOx  
#武器顯示動畫編號 ;t>4VA  
Weapon_gfxid6 = 7470 _KloX{a  
#角色出生的x座標 +hKU]DP2;  
X = 33082 ]Ndy12,M  
#角色出生的y座標 Xm<_!=  
Y = 33398 f4,|D |  
#角色出生的地圖 3ouy-SQ  
MAPID = 4 %yc-D]P/  
#木頭人可以打到幾等(注意是所有的木頭人所以請小心使用) $XcH.z  
MAXLEVEL = 50 iM7 ^  
#水晶是否失敗會消失裝備 T_s09Wl  
WeaponMagicBlow = false Mb"y{Fox  
##########################靈魂彈設置############################# AMB{Fssz  
#古代龍魂 靈魂彈 遺忘的飛龍跟巨大牛人才會掉落 y5c\\e  
發動機率 |_g7k2oLY  
boolA = 5 ]jI<Js* F  
#A級靈魂彈發動攻擊力加成(倍率) :Hb`vH3 x  
boolattackA = 50 qGhg?u"n:  
####################################################################################### cGm?F,/`  
#嗜血水晶發動機率 78*8-   
HP = 10 8JQ\eF$ma  
#嗜血水晶發動吸血量(角色當下血量+此次攻擊傷害*設定數值) Odw'32U32a  
HPM = 5 F#L1~\7  
#嗜血水晶發動動畫 1_!?wMo:f  
hpgfxid = 754 ZDL1H3 ;R  
#吸魔水晶發動機率 < @GO]vY  
MP = 10 j  `!Ge  
#吸魔水晶發動吸魔量(角色當下魔量+此次攻擊傷害*設定數值) &uc`w{,Zs  
MPM = 5 MM(K+  
#吸魔水晶發動動畫 hi$AZ+  
MPgfxid = 754 ,W [J@4.  
#冰凍水晶冰凍的機率 u32xDM #  
ICE = 10 ZCZ@ZN  
#冰凍水晶發動動畫 >W >Ei(f  
ICEgfxid = 754 =+mb@#="m  
#暈眩水晶發動機率 w1-P6cf  
BOON = 10 h/|p`MP\1  
#暈眩水晶發動動畫 ^vT!2 4sK  
BOONgfxid = 754 ^<-r57pz  
#擴散水晶發動機率 l"}_32+5  
ATTACK = 10 "OwVCym?  
#擴散經發動之後旁邊被擴散的人物擴散多少血量 MYjc6@=cR  
ATTACKHP = 10 4P1}XYD-2  
#擴散水晶發動動畫 j:'g*IxM_  
ATTACKgfxid = 754 F{a;=h#@Q  
#狂暴水晶發動機率(隨機傷害0~200) x,U_32x  
CRAZY = 10 h ':ZF  
#狂暴水晶發動動畫 kUS]g r~i  
CARZYgfxid = 754 HBOyiIm        Q  
#木乃伊發動機率 =iKl<CqI$E  
A1 = 10 kq5X<'MM9N  
#魔法封印發動機率 p+V#86(3  
A2 = 10 S$Zi{bU`G  
#藥水霜化發動機率 0Z6geBMc  
A3 = 10 <32R@,wzK  
#汙濁之水發動機率 aU_Hl+;  
A4 = 10 *l+Dbm,u  
#殘忍發動機率 s||"        } l  
A5 = 10 OA[e}Vn  
#殘忍發動之後攻擊傷害(角色力量*設定數值) vW=L{8z32u  
A51 = 2 &2`p#riAS  
#殘忍發動動畫 'V]&X.=zC  
A5gfxid = 754 !o / =,ZIx  
#破膽發動機率 w]0@V}}u$o  
A6 = 10 RPW46l34  
#破膽發動之後傷害((角色血量+此次攻擊傷害)/2 + (角色體質*設定值)) ",$_\l  
A61 = 2 ;2<5^hgk  
#破膽發動動畫 XnQR(r)pR2  
A6gfxid = 754 - d\sKc  
#吞滅發動機率 #s\@fp7A  
A7 = 10 G@k]rwub  
#吞滅發動之後傷害((角色魔量+次次攻擊傷害)/2 + (角色精神*設定值)) u=.8M`FxP  
A71 = 2 OM*c7&  
#吞滅發動動畫 G](4!G&          
A7gfxid = 754  K& #il  
#繳械發動機率 !bE-&c  
A8 = 10 p{g4`o  
#繳械發動動畫 _=Gj J~2n  
A8gfxid = 754 d y        HC8  
##################################################################################################################### vYed_'_  
#屬性之火發動機率 g+ c*VmY  
eff1 = 33 7n7Xyb  
#屬性之火發動攻擊倍率(設定值 / 10) ]r Uj<[O  
eff2 = 17  s8 "  
#燃燒鬥志發動機率 bA^uzE  
eff3 = 33 d:%32b  
#燃燒鬥志發動攻擊倍率(設定值 / 10) 2u3Kyn  
eff4 = 27 Aa ~W,  
#烈焰之魂發動機率 Bqf(6\)F  
eff5 = 100 0AQ azhm  
#烈焰之魂發動攻擊倍率(設定值 / 10) @{Rb]d?&F?  
eff6 = 15 +A}t_u3<32  
#殺人是否公告武器名稱 V*vQNPe y  
KillPcBoardShowWeapon = true k2}DBVu1  
#設定創新角色是否開啟公告? (True=是, False=否) )z[C=  
NewCreate = True |AYii-g  
#設定BOSS怪死亡是否廣播?(必須與資料庫的怪物hard值對應)  0L}`fYf  
BOSSDeathMessageOn = True *!QmYH5r0  
################################################################################################################# '2^}de!E  
#掃街活動相關設定 Rw+r1vW:A  
#是否開啟活動 (True = 開啟、False = 關閉)  um9&f~M  
ToSweep = False 72l:[5ccR  
#活動開始時間 (單位:時) f ,e]jw@  
ToSweepTimeStart = 01 By1T um+I1  
#活動結束時間 & AK\Pw)  
ToSweepTimeEnd = 02 uH\EV`@'  
#活動期間玩家死亡會隨機掉落多少樣道具 V         Rv4p5  
ToSweepRates = 1 vjX,7NY?  
#當掃街系統啟動之後身上有什麼東西殺人不會變紅         q 4Pv\YO  
enditem = 77777 JWHsTnB  
#會扣除幾個 I'xc$f_+  
count = 10 Sfe[z=7S  
########################################################################################################## D2VYw<tEA  
#經驗加倍裝備(穿上裝備之後將會有經驗加倍效果))         eFsl  
############第一區############ g73 23m1=  
#經驗倍率 8b0j        rt  
exp1 = 2  0`zdj  
#加經驗值得裝備代號 32e!320xh  
itemid1 = 490000 'T^MaLK  
itemid2 = 20002 $m ;p@#n  
itemid3 = 20003 .oM- A\!  
############第二區############ (,sz.  
#經驗倍率 j)G%I y[`  
exp2 = 3 ?1g` 'q@T%  
#加經驗值得裝備代號 Ng<ic  
itemid4 = 20004 XR8`,qH>  
itemid5 = 20005 BO}IN#  
itemid6 = 20006 -hfDf{QN  
############第三區############ _"F=4`lJ  
#經驗倍率 6Jy%4]wK  
exp3 = 4 jCj8XM{c>  
#加經驗值得裝備代號 >r)UDa+  
itemid7 = 7 .z$UNB(!M  
itemid8 = 8 ph)=:*A6&  
itemid9 = 9 Te!eM{_$T  
############第四區############ {|%^'lS  
#經驗倍率 Gyy4)dP  
exp4 = 5 aA*h*  
#加經驗值得裝備代號 )jwovS?V  
itemid10 = 10 ]ml'd  
itemid11 = 11 =.J>'9Q  
itemid12 = 12 \p\p~FVS  
############第五區############ u6E ze4u  
#經驗倍率 bA6^R If?  
exp5 = 6 !}`[s2ji  
#加經驗值得裝備代號 nR Hl Hu  
itemid13 = 13 Pr1OQbg]8  
itemid14 = 14 >)[W7h  
itemid15 = 15 N1>M<N03  
############第六區############ -)"\?+T  
#經驗倍率 I?q- :9:  
exp6 = 7 H11@ DQ6  
#加經驗值得裝備代號 Zic:d-Q47  
itemid16 = 16 uW( Ngcpr  
itemid17 = 17 6!U~dt#a  
itemid18 = 18 je:J`4k$  
############第七區############ ZTGsZ}{5   
#經驗倍率 dDYor-g>  
exp7 = 8 F329IPA%  
#加經驗值得裝備代號 MA        6uJT  
itemid19 = 19 Z        2uU'T  
itemid20 = 20 ~4S6c=:  
itemid21 = 21 4 tt=u]:  
############第八區############ &3~R-$P  
#經驗倍率 M%eTNsbNm  
exp8 = 9 fb!>@@9Z  
#加經驗值得裝備代號 NC x)zJ\S  
itemid22 = 22 K!G/iz9SB  
itemid23 = 23 f./j%R@  
itemid24 = 24 *^%ohCU i  
############第九區############ N1]P3  
#經驗倍率 [4}U*\/>C  
exp9 = 10 qS[nf>"32  
#加經驗值得裝備代號 gM v0[~;u  
itemid25 = 25 Znh<r[p<  
itemid26 = 26 Kx,<-]4  
itemid27 = 27 rge/qUr/^  
############第十區############ (DKQHL;  
#經驗倍率 hzy#%FaB  
exp10 = 11 v1s0kdR,>  
#加經驗值得裝備代號 qmGLc~M0  
itemid28 = 28 3gba~}c)          
itemid29 = 29 <SNu`,/I  
itemid30 = 30 oei2$uu  
###########屬性捲############## /:aY)0F0<&  
#地之屬性武器() b(:U]> J32  
#第一階發動機率(千分之) #uH%J<U  
attr1 = 100 Jm*wlN [>  
#第一階發動牽制秒數(千分之) +T]D\];D  
attr11 = 800 &32^^V*O  
#第二階發動機率(千分之) *TP>)o  
attr2 = 100 z[0B"f   
#第一階發動牽制秒數(千分之) ^;a~_9 m-  
attr22 = 1000 ]?a        i  
#第二階發動機率(千分之) 32ZA6)@Mn  
attr3 = 100 XMw*4j2E  
#第一階發動牽制秒數(千分之) 3DS&-rN  
attr23 = 1500 |WDMyKf6J  
#發動之後的魔法特效 " TP^n  
attrgif = 4184 Z2D^]  
#火之屬性武器 HGlQZwf  
#第一階發動機率(千分之) EN;s 8sC!  
fire1 = 100 'j(F=9)   
#第一階段發動威力乘以幾倍(10分之) Ws*UhJY<GS  
fire11 = 30 6,a:s>}R  
#第二階發動機率(千分之) rc`}QoB)R  
fire2= 100 kmT5g gy  
#第二階段發動威力乘以幾倍(10分之) hU6oWm  
fire22 = 40 }WDzzjDR+  
#第二階發動機率(千分之) B"?ivxM:U  
fire3 = 100 bYAtUEv  
#第一階段發動威力乘以幾倍(10分之) ,=V9 ?  
fire33 = 50 Gy )2  
#發動之後的魔法特效 ! G3Gr3232  
firegif = 4661 LY;Fjb yU  
#水之屬性武器 z"/Geb:O  
#第一階段發動機率(千分之) oju,2kpH7#  
water1 = 100 GRh430V [  
#第一階段發動吸血(攻擊力乘以多少)(10分之) qWM+!f  
water11 = 2 %2y5a`b  
#第一階段發動吸魔(攻擊力乘以多少)(10分之) -}_1f[b  
water111 = 1 TJCE6QG  
#第二階段發動機率(千分之) P;32        h8  
water2 = 100 V503  
#第二階段發動吸血(攻擊力乘以多少)(10分之) .cm2L,1h  
water22 = 4 Dxy^r*B  
#第二階段發動吸魔(攻擊力乘以多少)(10分之) MU%7'J :_  
water222 =2 l dqU#{  
#第三階段發動機率(千分之) |]?zH~L  
water3 = 100 )2_[Ww32|.  
#第三階段發動吸血(攻擊力乘以多少)(10分之) <v'&k<  
water33 = 6 u~aRFQ:  
#第三階段發動吸魔(攻擊力乘以多少)(10分之) Qn,6s%n   
water333 =3 >        (9\        c F{  
#發動之後的魔法特效 J+q} A  
watergif = 100 329\?OV @  
#風之屬性武器 ~[g(@Xt  
#第一階段發動機率(千分之) zX>W        328P   
wind1 = 75 J        D \tt-  
#第二階段發動機率(千分之) :32 \+xXb{  
wind2 = 75 :!`"GaTy  
#第三階段發動機率(千分之) _                4ag- '5  
wind3 = 75 *o6}>;  
#暗之屬性武器(施展暗盲術) !#tVQ2O  
#第一階段發動機率(千分之) QQ*sjK.(  
dark1 = 100 ~ZHjP_5Q  
#第二階段發動機率(千分之) 1K72}Gj)ZL  
dark2 = 100 dGIdSQ~        _  
#第三階段發動機率(千分之) |.<_$[v[x  
dark3 = 100 IpP%WW u  
#聖之屬性武器(魔法封印) x.SfB[SZ  
#第一階段發動機率(千分之) ewDYu=`*  
saint1 = 100 _jWs(OmJ  
#第一階段發動秒數 OgQd yU   
saint11 = 100 mypV [  
#第二階段發動機率(千分之) LC%o coc  
saint2 = 100 T(J32'p4  
#第二階段發動秒數 &D, Iwq  
saint22 = 100 asWk]jjMG  
#第三階段發動機率(千分之) _&gi4)q  
saint3 = 100 (q)}`1d'  
#第三階段發動秒數 i8iT}^   
saint33 = 100 Kv_2=]H  
#邪之屬性武器(變形術)  qmS9*me {  
#第一階段變形機率(目標變形:狼人,妖魔鬥士)(千分之) qu=~\t1[6  
evil1 = 100 %hB-$nE  
#第二階段變形機率(目標變形:狼人,妖魔鬥士,人形殭屍)(千分之) ah>c)1DA*H  
evil2 = 100 #s)f3HU>  
#第三階段變形機率(目標變形:狼人,妖魔鬥士,人形殭屍,紙人)(千分之) 5100fX}  
evil3 = 100 `<XS5h h=  
掉落未知的古代兵器 BOSS名單 新手請不要去打 +a,SP   
要有點能耐再去挑戰BOSS 以及遺忘之島 還有龍之谷6樓 .K C* (}-  
(有商店沒賣到的BOSS傳送卷.再跟我反應新增) 92TuuN#{  
巨大鱷魚 ;        476 t  
古代巨人 #MC#K{Xd  
飛龍 z#{Y>.b   
黑長者 kZ9Gl!g  
不死鳥 u`ir(JIj]  
林德拜爾 F|%PiC,,qO  
突擊旅長.闇黑劍士 *|&Y        ,H?  
巴蘭卡 `zoHgn7B9q  
魔獸團長.凱巴勒 ^-%'ItVO  
魔獸師長.辛克萊 Tzd#!Lvm:,  
魔法團長.卡勒米爾 F:zmO5L5  
法令軍王.蕾雅 L7ae6#5.  
神官長.邦妮  Wvb        ~j  
傭兵隊長.麥帕斯托 @(R=4LL  
冥法團長.可利波斯 1 |z4]R,<  
冥法軍王.海露拜 :E W1I>}_  
暗殺軍王.史雷佛 S{llpp{E  
親衛隊長.凱特 7\@c1e*e   
暗殺團長.佈雷哲 y,?=,x}o#  
混沌 m9h<)D'>  
死亡 rL<NHL  
火焰之影 gpq        ,rOIK  
長老.琪娜 PY|zN|   
長老.巴塔斯 Tkr~)2,(I!  
長老.巴塔斯 uj;iE 9  
長老.安迪斯 A}! A*z<9  
長老.艾迪爾 sct 3|H#  
長老.泰瑪斯 qo:Zc`t(R  
長老.拉曼斯 5%wA"_   
長老.巴陸德 ,or;8aYc#  
副神官.卡山德拉 /?BTET  
吉爾塔斯 &n] v  
巨蟻女皇 S^q^=q0F  
底比斯 賀洛斯 ?gu!P:lZS  
底比斯 阿努比斯 Yq/vym-O5  
死亡騎士 N) jNvz32m  
巴列斯 dM,{:eID  
安塔瑞斯 I        8 ?  
水之精靈 C(sz/x?11  
受詛咒的 水精靈王 ,        iEGf-!k  
受詛咒的巫女莎爾 32(w_b  
卡普 fyZtwl@6w#  
巨大蜈蚣 @CPkP   
法利昂 XThU+s9  
巴拉卡斯 %32YuFw|wO  
巨大牛人 ee<'j~{A  
冰人惡魔 q@mZ0D-  
冰之女王 mmC MsBfL  
惡魔 uYE"O UNWL  
潔尼斯女王 x {R j2~KC  
幻象眼魔 ?U:c\TA,m  
吸血鬼 !}d_$U$  
殭屍王 7*+tG7I        @  
木乃伊王 6m9\0)R  
艾莉絲 xM&`>`;^e  
騎士範德 (>\4%(pnD  
巫妖 |i(@1 l  
鐮刀死神 ;%/}(&E2  
阿利歐克 RHI?_gf&  
樹精 Z(ToemF)hi  
塔洛斯伯爵 ;k=`J  
伯爵的親衛隊 ] %(X }]}  
曼孟 8$        _8Yva"e  
變形怪首領 !$0ozDmD  
巴貝多 |zp}u(N  
瑪依奴夏門的鑽石高侖 )%I62<N,z  
瑪依奴夏門 qD(dAU  
瑪雅 iB*1Yy0DC  
土精靈王 Mir( }E  
水精靈王 .#Lu/w' -M  
風精靈王 A{wSO./3  
火精靈王 M^y5 Dep  
巴風特 q} p (p( N  
墮落 QqB9I-_  
深淵之主 . L]!*  
庫曼 M~djX}        #\  
豪勢 g$9s} \6B  
拉斯塔巴德近衛隊隊長 (x8D ]a  
半魚人首領 8'Vc aU7Nh  
大王烏賊 6$\' dkufQ  
炎魔 V32uA)32Ye  
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