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【双线】【纯正仿官服完善99.9%】【英雄随从!开放所有团本\战场\竞技场】

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發表於 2016-6-8 21:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
【线路选择】;双线(电信联通同服)【游戏名称】:IWOW
【宣传简介】:纯正仿官方,独创英雄卡牌随从! 与官服功能几乎一模一样的体验,经验是官方 10 倍!
【游戏设置】:仿官方
【版本号】:3.3.5


C++MMO项目最强呈现,360度无死角,最具可玩性的全功能原汁原味WLK怀旧休闲公益服【iwow】
官方网站: http://www.iwowclub.com


WOW已经到了7.0了,暴雪快速迭代的开发速度很快,现在的wow也许已经不是以前那个老玩家们熟悉的WOW了,曾今感觉和美好已经远离了我们!
IWOW就是为了重温那些70年代80年代 在艾泽拉斯大陆上的的回忆,重现当日的游戏环境。


如果你需要玩免费的真正的魔兽世界,那这必须是你的选择
敢于把原装wow内容 包括任务 成就 副本 甚至是旧大陆那些不起眼的小任务成就 作为游戏特点的服。。还有谁!?



我们不是看不起快餐和变态,而是选择最真实最良心的原装游戏内容,因为我们有这个心愿和能力!


我们花了N多难以想象的时间游戏内容的还原上,包视觉效果、任务文本、路径点等等,有的时候为了实现一个任务的视觉效果就要花上数小时的时间,但是我们仍然那样做了。。

任务  副本  成就  pvp  每一个细节,每一个细小的视觉效果都极至完备,没有之一。



我们所有的努力就是为了让你能重新回到那个激情的岁月! 抱歉我们准备了很久才向你推荐,开放所有PVE副本团队本、战场、和竞技场!以下是IWOW的15大特色:

英雄卡牌新玩法
团队本/副本极致完善
任务/成就极致完善
完美战场和竞技场
完美冬拥湖战斗
怪物自动寻路和碰撞检测
技能、天赋、雕文100%
真正与官方一致的宠物系统
怪物行为全局常驻更新
唯有IWOW是和官服一致的!!怪物不会卡在副本门口
交通工具上坐标同步
唯有IWOW的交通工具系统是和官服一致的!!
地下城/团队本搜寻器
战场/竞技场动态匹配
节日事件及相关

竞技场观战插件

装备幻化系统
游戏在线泡点



并且: IWOW郑重承落:


1、永远公平!没有外挂!服务器自带反外挂机制!


2、永远不出售装备!游戏中的装备只能靠游戏中去获取!


3、服务器长久开放!已经提前为玩家们支付了数年的机房费用!


接下来我们会向你详细阐述 IWOW 的设定和特点,请各位玩家在进游戏前细细浏览:


新手请看:


问:游戏的倍率是怎么设定的?
答:杀怪、任务、探索的经验是官方的 10 倍,蓝装、绿装的掉率是官方的2倍


问:有新手贴心设置吗?
答:学习技能免费,新手出生送三张英雄卡伴身,网站上传家宝1积分可兑换!

问:英雄卡会影响到游戏平衡吗?
答:类似于现在官方的要塞随从,英雄卡能方便玩家solo,但不能替代玩家的,真正的PVE,需要的意识和跑位,输出节奏,是替代不了的。而且英雄卡是禁止在竞技场使用的!


ok 现在向你介绍 我们的 15大特色:(我们会慢慢更新,如果需要马上浏览,请到官网查看:http://www.iwow.pw












heatlevel【双线】【纯正仿官服完善99.9%】【英雄随从!开放所有团本
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 樓主| 發表於 2016-6-8 21:05 | 顯示全部樓層
特色1

技能/天赋/铭文100%
到目前为止,如果没有意外,我们可以宣称所有的职业技能、天赋、铭文都是完美的,不是99%,而是100%。例如死骑的“死亡之握”,其拉取目标的轨迹和速度都与官方一致。
总体说来,我们依照官方公布的数据,重新改写了技能、天赋以及双天赋系统。修正了很多疑难杂症,比如:
  • 某些情况下,天赋加成被计算两次;
  • 天赋点未消耗时,天赋就生效的bug;
  • 铭文效果重复计算;
  • 重置天赋时,某些情况下加成未正确移除
  • 等等等等。。。
玩家可能不会注意到有什么特别明显的改动,但这些修正很大程度上避免了各种封包欺骗和各种bug,让PVE和PVP更加平衡。
另外,我们重写了buff叠加的逻辑,使其和官方一致。
  • 允许更复杂的buff叠加规则,当多个类似效果的buff同时存在时,他们并不是简单的叠加,而是同类效果中最强的效果生效。
  • 实装“已经有一个更强大的法术在起作用”的功能。
例子:
  • 神圣之灵(80精神)+恶魔猎犬光环(48智力64精神)=48智力80精神 。
  • 对于已经有神圣祝福buff的单位,战斗怒吼不会生效。
DOT和HOT的计算也重做了,使其和官方一致。
  • dot和hot法术加成按照施法时施法者数据计算一次,在整个持续时间内保持一致。
  • 目标自身受伤增减益/治疗增减益在dot或hot的持续时间内,保持实时更新。
  • dot或hot在刷新时,依照施法者状态重新计算法术加成。
  • dot或hot的持续和施法单位是否存在无关。

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發表於 2016-6-8 21:08 | 顯示全部樓層
特色2

[IWOW]团队本和副本

不再等待慢慢地去修复,我们决定直接把每一个副本和团队本都从头到尾地重做一遍!

我们说的是整个副本,全部的内容(包括BOSS、小怪、场景脚本、成就触发等等),所有的数据都是严格参照官方公布的内容,包括每一个场景、每一句台词、每一个技能、每个细小的环节、每一个成就的触发。你完全可以使用DBM插件来辅助你的战斗。

到目前为止,我们已经完善了绝大部分的5人副本以及团队副本。罗列如下:

WLK的团队副本:

  • 红玉圣殿   (重做 体验同官方)
  • 冰冠堡垒   (重做 体验同官方)
  • 奥杜尔   (重做 体验同官方)
  • 十字军的试炼   (重做 体验同官方)
  • 黑曜石圣殿   (重做 体验同官方)
  • 阿尔卡冯的宝库   (重做 体验同官方)
  • 永恒之眼   (重做 体验同官方)
  • 纳克萨玛斯   (重做 体验同官方)
  • 奥尼西亚巢穴   (重做 体验同官方)


WLK的5人副本:

  • 灵魂熔炉   (重做 体验同官方)
  • 萨隆矿坑   (重做 体验同官方)
  • 映像大厅   (重做 体验同官方)
  • 冠军的试炼   (重做 体验同官方)
  • 乌特加德城堡   (重做 体验同官方)
  • 魔枢   (重做 体验同官方)
  • 艾卓·尼鲁布   (重做 体验同官方)
  • 古代王国   (重做 体验同官方)
  • 达克萨隆要塞   (重做 体验同官方)
  • 古达克   (重做 体验同官方)
  • 紫罗兰监狱   (重做 体验同官方)
  • 净化斯坦索姆   (重做 体验同官方)
  • 岩石大厅   (重做 体验同官方)
  • 乌特加德之巅   (重做 体验同官方)
  • 闪电大厅   (重做 体验同官方)
  • 魔环   (重做 体验同官方)

TBC的团队副本:

  • 太阳之井高地   (重做 体验同官方)
  • 黑暗神殿   (重做 体验同官方)
  • 风暴要塞   (重做 体验同官方)
  • 毒蛇神殿   (重做 体验同官方)
  • 格鲁尔的巢穴   (重做 体验同官方)
  • 玛瑟里顿的巢穴   (重做 体验同官方)
  • 海加尔山   (修复bug 体验接近官方)
  • 祖阿曼   (修复bug 体验接近官方)
  • 卡拉赞   (修复bug 体验接近官方)

TBC的5人副本:

  • 魔导师平台   (重做 体验同官方)
  • 禁魔监狱   (重做 体验同官方)
  • 生态船   (重做 体验同官方)
  • 旧希尔斯布莱德   (重做 体验同官方)
  • 破碎大厅   (重做 体验同官方)
  • 地狱火城墙   (重做 体验同官方)
  • 黑色沼泽   (重做 体验同官方)
  • 蒸汽地窟   (重做 体验同官方)
  • 能源舰   (重做 体验同官方)
  • 暗影迷宫   (重做 体验同官方)
  • 塞泰克大厅   (重做 体验同官方)
  • 奥金尼地穴   (重做 体验同官方)
  • 法力陵墓   (重做 体验同官方)
  • 幽暗沼泽   (重做 体验同官方)
  • 奴隶围栏   (重做 体验同官方)
  • 鲜血熔炉   (重做 体验同官方)

艾泽拉斯大陆团队副本:

  • 安其拉神庙   (修复bug 体验接近官方)
  • 黑翼之巢   (修复bug 体验接近官方)
  • 安其拉废墟   (修复bug 体验接近官方)
  • 祖尔格拉布   (修复bug 体验接近官方)
  • 熔火之心   (修复bug 体验接近官方)

艾泽拉斯大陆5人副本:

  • 黑石深渊   (重做 体验同官方)
  • 厄运之棰   (重做 体验同官方)
  • 黑石塔上层   (修复bug 体验接近官方)
  • 斯坦索姆   (重做 体验同官方)
  • 通灵学院   (重做 体验同官方)
  • 黑石塔下层   (修复bug 体验接近官方)
  • 阿塔哈卡神庙   (重做 体验同官方)
  • 玛拉顿   (重做 体验同官方)
  • 祖尔法拉克   (重做 体验同官方)
  • 奥达曼   (重做 体验同官方)
  • 剃刀高地   (重做 体验同官方)
  • 血色修道院   (重做 体验同官方)
  • 剃刀沼泽   (重做 体验同官方)
  • 诺莫瑞根   (重做 体验同官方)
  • 影牙城堡   (重做 体验同官方)
  • 死亡矿井   (重做 体验同官方)
  • 黑暗深渊   (重做 体验同官方)
  • 哀嚎洞穴   (重做 体验同官方)
  • 怒焰裂谷   (重做 体验同官方)

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發表於 2016-6-8 21:10 | 顯示全部樓層
特色3

任务及成就-博学者成就可完成!

熟悉wow的玩家一定知道“博学者”,毫无疑问这是魔兽世界中最耀眼的成就,初步计算下来,要完成这个成就,玩家需要完成几乎每一个地图上的所有任务,共计2300个左右, 而这个成就在IWOW是可以完成的, 从中你大概可以了解到我们对任务的修复程度。

我们花了N多难以想象的时间在任务的修复上,包括任务的视觉效果、任务文本、路径点等等,有的时候为了实现一个任务的视觉效果就要花上数小时的时间,但是我们仍然那样做了。。

如果没有意外,我们觉得只有一个任务“幽暗城之战”目前还没有实装,当然,在更新的过程中可能会有极个别的任务被遗忘,或者缺少正确的视觉特效,但这已经绝对是非常完备的了。

关于成就:如果没有意外,所有的成就应该都是可以完成和获得的。你可以想象一下,在奥杜尔团队本中,一共就有140个成就,包括困难模式的零灯,每一个成就的获得都是正确运作的;还有冰冠堡垒中的310速度飞行坐骑成就都是可以完成的。

不同类型的成就,我们都同样重视,包括(综合、任务、探索、PVP、地下城、专业、声望类、世界事件类)。在重做副本脚本的过程中,我们非常注意其中每一个成就的正确运作。


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發表於 2016-6-8 21:17 | 顯示全部樓層
特色 4

装备幻化系统

幻化功能可以让你永久性的改变装备或武器的外观,可以让你不改变装备属性又能穿上五彩缤纷衣服,显示你钟意的外形和拉风的武器!
并不是所有的东西都是可以用来幻化的喔!默认情况下限制条件包括:

● 幻化物品对应的装备栏位置必须是一致的。
● 只有武器和装备是可以用来幻化。
● 枪、弓、弩可以互相幻化。
● 你可以在幻化师那里免费移除幻化。


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發表於 2016-6-8 21:18 | 顯示全部樓層
特色 5


完美战场和竞技场

我们完全重写了战歌峡谷、阿拉西盆地和风暴之眼的脚本,并修复了其他几个战场的bug。战场中所有的成就都是可以获得的,对于竞技场,我们重写了勇气之环的脚本,升降的电梯、动态出现的水柱都能正确运作,你现在可以通过风骚的跑位来绕柱子了。。

同时我们优化了战场的排队规则和竞技场的匹配规则。在“战场/竞技场动态匹配规则”中会有详细的介绍。

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 樓主| 發表於 2016-6-9 08:08 | 顯示全部樓層

特色6


完美冬握湖战斗


冬握湖战斗的运作逻辑要描述很长的篇幅,大家可以参照官方的说明,我们花了巨量时间来一点一点的完善,主要包括以下方面:

  • 在冬握湖战斗开战时,玩家的视线距离增大。
  • 实装冬握湖军衔。一进去都是新兵,当你击杀玩家,炮塔和敌方npc到一定数量时可提升军衔。
  • 依据双方阵营的人数,实装韧性叠加层数。
  • 击杀敌方玩家和载具时,在范围内所有玩家都能获得升级奖励。
  • 不同的军衔玩家只能开对应等级以下的坦克,中尉可以开所有种类的坦克,下士只能开小坦克。
  • 坦克的额外座位没有军衔等级要求。
  • 坦克造出来以后,玩家自动被放置在坦克的座位上。
  • 修复弹道武器技能的目标计算方式。
  • 实装攻击炮塔时的伤害加成。
  • 冬握湖的周常任务。
  • 玩家的尸体可以拾取。
  • 战斗开始时元素生物怪消失。
  • 只有控制冬握湖的阵营才能在战斗结束后看到元素生物怪。
  • 各种坦克载具的修复。

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發表於 2016-6-9 11:05 | 顯示全部樓層

怪物自动寻路及碰撞检测

在iwow,怪物再也不是在一个没有约束的空间自由移动了,所有的非玩家控制单位在行动时,必须会按照合法的地图运动路径行动,包括建筑物中的楼梯。
  • 自动寻路在水中同样生效。
  • 冲锋技能会考虑路径问题。
  • 怪物在仇恨列表中选择目标时,会考虑到达目标是否有合法路径。
  • 如果怪物在追逐目标时没有找到合法路径时,等待数秒后怪物脱战。
碰撞检测:怪物不会重叠在一起攻击目标,而是会尽可能寻找目标周围的空余空间站位(除非有特殊情况:绕背等)。

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發表於 2016-6-9 20:08 | 顯示全部樓層

宠物系统

作为猎人/术士玩家,这个部分对你意义重大:我们对宠物系统进行了严酷的改动,力求与官方一致:

  • 如果宠物被指令施放一个技能,而此时目标在范围外或者被墙阻挡,它会自己追上去施放,而不需要多次点击指令技能。
  • 正确的防御/被动/攻击状态
  • 所有宠物都自带AOE减伤
  • 正确地继承主人的状态数值
  • 宠物能够识别被控制的目标
  • 根据自身等级不同,宠物拥有正确的体型大小
  • 当有多个宠物时,其中一个死亡后,对宠物控制的问题(例如萨满的狼)
  • 战场伤害计算时,宠物造成的伤害都算是主人的
  • 等等等等。。。

除此之外,几乎所有的非战斗宠物的行为和AI我们都有添加。

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發表於 2016-6-10 00:49 | 顯示全部樓層


怪物行为全局常驻更新

有没有在别的WOW SF中从副本出来后再进副本,发现怪物仍然堵在门口?这就是因为怪物行为没有常驻更新。当没有玩家在他们旁边时,处理更新他们的行为的指令会立即停止,相应内存会被释放,他们最后的状态会被存到数据库,等到下次玩家来到身边时再次读取。

IWOW和官方一致,无论有没有玩家在他们身边的地图块儿中,他们都是活的,在你看不见他们的时候,他们也在悄悄的行动喔!

但是!开启这样功能对CPU要求很高而且需要巨量内存!所以小霸王服务器是无法实现这样的特性的

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 樓主| 發表於 2016-6-10 11:17 | 顯示全部樓層


交通工具系统

典型的交通工具包括飞艇、船、地铁(暴风城和铁炉堡之间)、电梯

交通工具在运动时,其坐标相对世界坐标是变动的,但这个坐标的变动引起的玩家坐标改变是在客户端完成的,所以站在上面的玩家只能看到自己的位置是正确的。而交通工具上其他人的位置都是相对于世界坐标的位置,所以这会造成所有在交通工具上进行的交互都遇到无法逾越的障碍。

所以我们引入了静态交通工具系统,这将完全屏蔽客户端自己对交通工具坐标的处理,交由服务端来处理。这意味着在交通工具上的所有单位,包括玩家、宠物、图腾、陷阱等等都是可以随着交通工具的移动而移动,并且实时同步到其他客户端。这实现了在飞艇上的决斗等等各种在大型移动物体上的交互。

相对于世界坐标,交通工具的坐标变动也会带来实际的视线阻挡效果,在勇气之环竞技场中当水柱升起来时就能感觉得到。

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發表於 2016-6-10 16:21 | 顯示全部樓層


地下城/团队副本搜寻器

我们已经修复了地下城/团队副本搜寻器上的各种问题,其最大的改动在于引入了新的排队机制。

玩家可能是单排、也可能是在一个队伍中由队长来排,当有众多排队玩家时,需要分别轮循检查队列中所有玩家和他们的角色,并且动态的计算可能的(坦克、治疗、DPS)组合,需要考虑到队伍和队伍的组合,队伍和单排的组合以及单排和单排的组合,合理的将他们加入到新的队伍或者团队中。

  • 在队伍预设形成时,有的玩家可能拒绝进入,此时接受进入的玩家会重新放回到队列的前端。
  • 在一个已经进行中的副本中,可以通过地下城/团队副本搜寻器补充缺失的成员(坦克、dps、或者治疗),新成员会被立即传送到队长所在位置。
  • 所有地下城/团队副本的奖励正确的发放,包括低等级的副本。
  • 当地下城/团队副本的最后boss被击杀以后,不会再把新成员匹配进来。
  • 投票踢人正确地运作,申请者需要提交一个踢人理由。
  • 修复了各种由于断线、反复进出副本、踢人、补充成员造成的bug
  • 幸运签、地城逃跑者以及副本CD都正确生效。

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發表於 2016-6-11 00:33 | 顯示全部樓層
战场/竞技场动态匹配规则

我们重写了战场的排队系统以及与之相关其他东西,不仅是修复bug, 而且对原有的规则进行了诸多的改进:

  • 你可以选择排入随机战场或者指定的战场,指定战场在匹配玩家时,同时也会把排随机战场的玩家纳入匹配计算。
  • 根据不同的战场,只有在达到最低玩家数要求时才会被创建。
  • 已经创建的战场如果有多余的坑时,在队列中的玩家会被优先匹配进入,然后才是创建新战场。
  • 无论是单排还是队伍排,还是一次性排多个战场都没有问题。
  • 匹配玩家进入战场时,会考虑到战场中的阵营数量平衡问题,优先保持双方人数的均等。

引入竞技场的匹配等级:你赢了比赛匹配等级提高,相反地,输了就降低。高匹配等级的队伍会优先遭遇同匹配等级的对手。允许匹配的等级差异越低就越能促成实力相当的比赛,但是却会增加竞技场排队等待的时间。

我们的解决方案是:动态匹配等级。随着排队的时间的增加,匹配等级差异要求就会越来越宽松。


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發表於 2016-6-11 12:57 | 顯示全部樓層


节日事件及相关任务完善
我们全部重写了游戏中的季节性事件和节日事件。所有的相关成就都可以获得,包括了那个“千奇百怪的漫长旅行”(台服是“好一个漫长而奇怪的旅行”)成就。该要求做完所有的季节性节日任务和成就!

这些节日/季节性事件包括:

  • 春节(1月22日-2月11日)
  • 情人节(2月5日-2月20日)
  • 复活节(4月8日-4月15日)
  • 儿童周(4月29日-5月6日)
  • 仲夏火焰节(6月21日-7月5日)
  • 美酒节(9月28日-10月13日)
  • 万圣节(10月18日-10月31日)
  • 悼念日(11月1日-11月2日)
  • 感恩节(11月18日-11月25日)
  • 冬幕节(12月15日-1月2日)

除此之外我们还修复了以下的常规事件:

  • 古拉巴什竞技场
  • 荆棘谷钓鱼大赛
  • 卡鲁亚克钓鱼大赛
  • 元素入侵
  • 暗月马戏团

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發表於 2016-6-12 13:03 | 顯示全部樓層


竞技场观战插件

竞技场观战插件可以用来观看竞技场的实况比赛,你必须在游戏中使用它。这比通过视频录像要好很多,比赛中的所有细节都可以尽收眼底。

你可以进入导航菜单中的插件下载栏目,下载这个插件。

竞技场插件说明
下载后解压,会得到一个jjcgz的文件夹,将该文件夹拷贝到魔兽世界游戏目录下的Interface/AddOns 。
进入游戏后,在角色选择界面左下角有“插件管理”的按钮,点进去后选择开启竞技场观战插件。
如何使用:游戏聊天框中输入 .jjc gz 角色名   就可以以观察者的身份观看该玩家的竞技场战斗了

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發表於 2016-6-13 09:33 | 顯示全部樓層

好了 以上就是iwow的主要特色,大家到游戏中助益体验吧!
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發表於 2016-6-13 17:55 | 顯示全部樓層

英雄卡牌的会随着开发进度逐步添加,目前主要是要实现MT 输出 和治疗3个基础类型的AI,其行为完全以玩家的行为策略为蓝本,所有技能全部是玩家相关职业的技能。今后会根据玩家的需求和定制要求开发具备各种有趣能力的英雄卡牌。
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發表於 2016-6-13 22:01 | 顯示全部樓層

??


在线泡点说明:

当你的游戏角色到达10级时,在线泡点功能自动激活,你在进行游戏的同时,会获得积分的奖励:每小时获得20积分。

积分可以用来在官网 http://www.iwowclub.com 兑换各种英雄卡牌、坐骑、道具等等。

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 樓主| 發表於 2016-6-14 11:25 | 顯示全部樓層



游戏经验倍率10。

PVE:跨阵营玩家可组队一同排副本,团队副本。

网站:增加工会专属网站,工会会长可申请。
           工会专属网站可拥有专属的域名、专属的QQ群号设置、专属的LOGO设置
           通过工会网站注册的玩家首次进入游戏时,将自动加入到会长指定工会。

工会宣传推广专属网站的申请方法稍后会发布

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 樓主| 發表於 2016-6-15 00:03 | 顯示全部樓層

杀怪、任务、探索的经验是官方的 10 倍,蓝装、绿装的掉率是官方的2倍
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 樓主| 發表於 2016-6-15 18:44 | 顯示全部樓層

iwow 装备幻化

iwow 装备幻化

iwow 装备幻化

iwow 装备幻化



大家现在可以直接通过积分兑换 找到你心仪的套装 进行幻化啦!


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發表於 2016-6-16 10:56 | 顯示全部樓層
幻化装备3.jpg

漂亮的幻化衣服和装备 可以用积分兑换啦!
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發表於 2016-6-16 19:16 | 顯示全部樓層
幻化装备4.jpg

更多漂亮的幻化装备 等你来!
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發表於 2016-6-17 10:31 | 顯示全部樓層
xc5.jpg

英雄随从  装备幻化  免费畅玩曾今的完美经典
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發表於 2016-6-17 18:12 | 顯示全部樓層
世界聊天系统即将推出! 显示称号很拉风
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