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市场竞争激烈 ARPG手游能否飞起来

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發表於 2016-6-4 01:32 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
   随着手游市场的飞速发展,虽然手游用户盘子扩增了不少,但厂商们也不得不面对一个问题——手游市场人口红利也在逐渐消失,因素有许多,除了过度扩张后带来的弊端外,厂商的井喷式增加以及传统游戏厂商集体转型导致手游产品激增等现状,也使得用户分摊过度,因此,如今的手游市场已经到了争夺堪称惨烈的地步,品质、创新、游戏类型、画面等等,将成为抢占市场的重要因素,可谓是缺一不可。
    虽然当下手游竞争非常激励,人口红利逐渐消失,但手游出现的两极化情况却也越来越严重,一款品质好、创新玩法多的手游,依然市场前景非常喜人,它们会不断吸引新用户的加入,并通玩法、用户之间之间爱恨情仇的社交系统对用户进行黏着,从而将自身的盘子越做越大。
    从目前手游市场格局则可见一斑,手游无论是在线人数还是消费份额,都被10%不到的精品手游所瓜分去90%,而剩下的小盘子却有90%手游在争抢,因此,最终导致的结果就是80%以上的手游无奈的草率收场,落得个仓皇而逃。
    然而,道理大家都懂,但真正的精品是需要有等量级的付出。手游市场节奏太快,很多厂商抱着快速变现的心态去做快餐式的产品,也许前两年还有机会,但如今,经过多次碰壁后,大家都渐渐明白,这种方式根本行不通,因为如今的用户已“非常挑剔”了,唯独脚踏实地的出精品,才有用户愿意进来,才愿意为游戏买单。
    当然,随着手游进程的加剧,如今的用户不仅对游戏品质挑剔,对游戏类型也开始挑剔起来,三年前大家都不敢去触碰重度手游,然而如今重度游戏却成为手游市场的王牌,占有绝对的优势和话语权,因此,在市场竞争日益白炽化的今天,ARPG手游却成为用户的最佳选择,大有一飞冲天的劲头。
    从目前新推出的重度ARPG手游《超级冒险家》的市场表现便可见一斑,虽然目前游戏还未正式启动公测,但从之前的测试数据来看,《超级冒险家》无论是次日留存还是3日7日留存都非常高,成为同类产品中的佼佼者。
    在当下超级IP的ARPG手游长期霸榜的情况下,《超级冒险家》是如何做到让用户更加认可的呢?分析如下:
    画面:作为一款横版过关类的动作手游,《超级冒险家》的游戏模式可以戳中70、80用户痛点,然而如何抓年轻用户呢?为此,《超级冒险家》在画面上走了萌系路线,并通过渲染和特效的多重作用,确保年长的玩家不排斥画风,而年轻用户却又能十分钟爱,从而达到全员“通吃”的目的;
    PK:说到重度游戏,PK是绕不过的环节,重度玩家对PK是100%感冒的,但手游的PK爽快感由于设备的限制,不得不承认与端游是有一定的差距的,但《超级冒险家》可通过一系列的优化手段达到扬长避短的目的,比如通过更换副手来替换武器、翅膀的技能加成、宠物的技能触发等模式,让在操控角色PK的时候能够通过策略的变换,将斗武与斗智进行捆绑,这样会大幅提升战斗的紧张气氛,从而让PK的激情度大幅提升。
    地形:相比传统的重度ARPG手游,《超级冒险家》弱化了实力碾压的机制,游戏将地形的玩法加入到游戏中,玩家可以通过跳台、地图阻挡、地势加成等方式来躲避或增加攻击,这样战斗环境会更加真实,战斗也更有趣。
    当然,这些优化与创新只是《超级冒险家》中的冰山一角,也正是因为诸多的点累加,才使得玩家对游戏的认可度提升一大截。
    无论何时,踏实的做好产品才是王道,《超级冒险家》坚持走重度ARPG精品手游路线,相信一定会获得市场更高的认可,一飞冲天!
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