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端游不易!揭露端游2015现状 为同行集赞

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發表於 2016-6-3 22:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  《全民奇迹》13小时流水2600万!《少年三国志》20天流水破亿元……从2014年下半年开始,我相信各个同行的朋友圈一直都是这类的新闻,这个手游流水多少多少,那个渠道贡献了多少多少。这种消息无时无刻在洗刷着我的目光以及耳朵,作为从业了许久,一直在做端游传播的我有种放弃现在的端游市场,投靠手游的冲动。
[url=http://www.pcgames.com.cn/images/html/viewpic_pcgames.htm?&channel=1782][/url]
  因为这个冲动我曾经搜索了市面上的新闻,目前还是充斥着两种说法。
  第一种说法是日渐升温的“端游末日论”,第二种说法则是各大端游公司祭出的“端游不死论”予以反击第一种说法。
  第二种说法其实是在辩论第一种说法,那为什么会有第一种说法呢?
  我觉得是因为——
  端游难!难于上青天!
  首先,端游研发成本高
  虽然端游生意是越来越难做,但是端游的开发人员成本还是每年快速增长,因为端游公司不把工资拉上去,压根留不住人才。最近手游市场的火爆,令大量有经验的游戏从业者都按捺不住去创业,这更就造成了目前端游领域的一将难求!
  笔者这几年从多玩到盛大,从盛大到网易,工资是一翻再翻,我还仅仅只是一名市场营销人员,更别提那些总监级别和研发人员了!
  另外比起十几个人就能拉起一个手游研发团队,比起几个月到半年就能做出一款手游产品,而端游的研发团队往往需要几十人到上百人,更别提如果不经历两、三年的的积累打磨,是很难做出一款精品端游的。
[url=http://www.pcgames.com.cn/images/html/viewpic_pcgames.htm?&channel=1782][/url]
  量变引起质变,人力和时间是一个跳不过去的门槛,所以端游的研发成本高,很高!没有千万,别做端游!
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