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【iwow335双线】【英雄卡牌特色玩法】【15大完美系统】【竞技场观战】

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發表於 2016-5-23 14:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
【线路选择】;双线(电信联通同服)【游戏名称】:IWOW
【宣传简介】:英雄卡牌等15大功能特点为玩家们精心打造。与官服功能几乎一模一样的体验,并且多了很多有趣的玩法
【游戏设置】:中变/仿官方
【版本号】:3.3.5

C++MMO项目最强呈现,360度无死角,最具可玩性的全功能原汁原味WLK怀旧休闲公益服【iwow】
5月21日震撼上线,官方网站:http://www.iwow.pw

WOW已经到了7.0了,暴雪快速迭代的开发速度很快,现在的wow也许已经不是以前那个老玩家们熟悉的WOW了,曾今辉煌的经典已经不在。IWOW就是为了哪些曾今在70年代80年代活跃在艾泽拉斯大陆上的玩家们重现当日的游戏环境。

简单纯粹,为娱乐而娱乐。游戏服务器15大功能特点为玩家们精心打造。与官服功能几乎一模一样的体验,并且多了很多有趣的玩法。

15大功能特点 (详情请见官网主页介绍)
英雄卡牌新玩法
团队本/副本极致完善
任务/成就极致完善
官方一致的战场和竞技场
冬拥湖战斗
怪物自动寻路和碰撞检测
技能、天赋、雕文100%
宠物系统
怪物行为全局常驻更新
交通工具上坐标同步
地下城/团队本搜寻器
战场/竞技场动态匹配
节日事件及相关
竞技场观战插件

英雄卡牌新玩法

玩家可以在游戏中获得稀有的卡牌道具,使用道具后就能召唤出卡牌英雄。卡牌英雄将作为玩家的仆从,帮助玩家完成任务和raid,副本等。卡牌英雄不受玩家的控制,但他们会始终与你并肩战斗,在脱战状态会保持队形跟随玩家。
根据卡牌的不同,所召唤的英雄其种族、职业、能力、AI、技能都不一样,一些卡牌英雄具有超高的AI或者能力,有的能够提供团队buff,增益;有的可以专注治疗你和队友;有的是聪明的控制者;有的是强力DPS;有的是坚固的坦克,他/她们会成为玩家冒险的得力助手。开发组会逐步增加更多有趣而实用的卡牌英雄,玩家可以在本网站积分兑换中查看所有卡牌英雄的详细信息。
所有英雄卡牌都是共CD的,这意味着你不能同时使用多个卡牌召唤出一堆的仆从(那你就无敌了)。。,召唤出的英雄数量视具体的卡牌而定。在竞技场中,英雄卡牌是无法使用的。
注意:卡牌英雄在召唤出来以后也能享受到队伍中的光环和buff,当你召唤坐骑(无论是飞行的还是陆地的),你的英雄小伙伴也会骑上同样的坐骑跟随者你!


heatlevel【iwow335双线】【英雄卡牌特色玩法】【15大完美系统】【竞
heatlevel【双线】【仙剑奇侠OL】【10倍爆率】【回合】
heatlevel【双线】【库洛仙境】【注册10万紫晶 5大礼包】
heatlevel【双线】【霸王大陆】【复古怀旧--永远的3D经典】
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heatlevel【双线】【秦美人】【10亿元宝礼金公益服】
heatlevel【天秤星塵傳說】台灣人開的星空戀曲(星塵傳說)
heatlevel【公益服】热血幻境暗黑火影钟馗。
heatlevel【公益服】库洛幻境,还有江湖问剑,热血战记,暗黑修仙.
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heatlevel【新开梦幻】(微变单开)(仿官侵蚀)用心打造精修版良心
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發表於 2016-5-26 10:53 | 顯示全部樓層
在 15大特色的基础上 又增加 装备幻化 系统!

如果你需要玩免费的真正的魔兽世界,那这必须是你的选择

敢于把原装wow内容 包括任务 成就 副本 甚至是旧大陆那些不起眼的小任务成就 作为游戏卖点的服。。还有谁!?


绝大多数都是因为服务端内容和技术的缺陷 才只能给大家玩修改的内容,改物品卖,而本服的初衷是为了还原当年的wow的感觉!


我们不是看不起快餐和变态,而是选择最真实最良心的原装游戏内容,因为我们有这个心愿和能力!

我们花了N多难以想象的时间游戏内容的还原上,包视觉效果、任务文本、路径点等等,有的时候为了实现一个任务的视觉效果就要花上数小时的时间,但是我们仍然那样做了。。

任务  副本  成就  pvp  每一个细节,每一个细小的视觉效果都极至完备,没有之一。

并且,玩家可自由选择游戏路线

        1、任务剧情路线:从1级到80级逐渐提升,体验所有魔兽的剧情。福利:升级过程中将获得N多意想不到的奖励,包括多张英雄卡牌、2张永久性的英雄卡牌、超大容量的36格包包以及大量金币。

        2、直接开始核心PVE路线:直升至79级,并获得一套基础PVE装备 职业技能全面 直接开撸!

        3、直接开始核心PVP路线:直升至80级,并获得一套基础PVP装备 职业技能全面 直接开撸!

接下来看看 IWOW包括哪些特色:
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發表於 2016-5-26 10:54 | 顯示全部樓層
[IWOW]团队本和副本

不再等待慢慢地去修复,我们决定直接把每一个副本和团队本都从头到尾地重做一遍!
再次强调我们说的是整个副本,全部的内容(包括BOSS、小怪、场景脚本、成就触发等等),所有的数据都是严格参照官方公布的内容,包括每一个场景、每一句台词、每一个技能、每个细小的环节、每一个成就的触发。你完全可以使用DBM插件来辅助你的战斗。
到目前为止,我们已经完善了绝大部分的5人副本以及团队副本。罗列如下:
WLK的团队副本:
  • 红玉圣殿   (重做 体验同官方)
  • 冰冠堡垒   (重做 体验同官方)
  • 奥杜尔   (重做 体验同官方)
  • 十字军的试炼   (重做 体验同官方)
  • 黑曜石圣殿   (重做 体验同官方)
  • 阿尔卡冯的宝库   (重做 体验同官方)
  • 永恒之眼   (重做 体验同官方)
  • 纳克萨玛斯   (重做 体验同官方)
  • 奥尼西亚巢穴   (重做 体验同官方)
WLK的5人副本:
  • 灵魂熔炉   (重做 体验同官方)
  • 萨隆矿坑   (重做 体验同官方)
  • 映像大厅   (重做 体验同官方)
  • 冠军的试炼   (重做 体验同官方)
  • 乌特加德城堡   (重做 体验同官方)
  • 魔枢   (重做 体验同官方)
  • 艾卓·尼鲁布   (重做 体验同官方)
  • 古代王国   (重做 体验同官方)
  • 达克萨隆要塞   (重做 体验同官方)
  • 古达克   (重做 体验同官方)
  • 紫罗兰监狱   (重做 体验同官方)
  • 净化斯坦索姆   (重做 体验同官方)
  • 岩石大厅   (重做 体验同官方)
  • 乌特加德之巅   (重做 体验同官方)
  • 闪电大厅   (重做 体验同官方)
  • 魔环   (重做 体验同官方)

TBC的团队副本:
  • 太阳之井高地   (重做 体验同官方)
  • 黑暗神殿   (重做 体验同官方)
  • 风暴要塞   (重做 体验同官方)
  • 毒蛇神殿   (重做 体验同官方)
  • 格鲁尔的巢穴   (重做 体验同官方)
  • 玛瑟里顿的巢穴   (重做 体验同官方)
  • 海加尔山   (修复bug 体验接近官方)
  • 祖阿曼   (修复bug 体验接近官方)
  • 卡拉赞   (修复bug 体验接近官方)
TBC的5人副本:
  • 魔导师平台   (重做 体验同官方)
  • 禁魔监狱   (重做 体验同官方)
  • 生态船   (重做 体验同官方)
  • 旧希尔斯布莱德   (重做 体验同官方)
  • 破碎大厅   (重做 体验同官方)
  • 地狱火城墙   (重做 体验同官方)
  • 黑色沼泽   (重做 体验同官方)
  • 蒸汽地窟   (重做 体验同官方)
  • 能源舰   (重做 体验同官方)
  • 暗影迷宫   (重做 体验同官方)
  • 塞泰克大厅   (重做 体验同官方)
  • 奥金尼地穴   (重做 体验同官方)
  • 法力陵墓   (重做 体验同官方)
  • 幽暗沼泽   (重做 体验同官方)
  • 奴隶围栏   (重做 体验同官方)
  • 鲜血熔炉   (重做 体验同官方)

艾泽拉斯大陆团队副本:
  • 安其拉神庙   (修复bug 体验接近官方)
  • 黑翼之巢   (修复bug 体验接近官方)
  • 安其拉废墟   (修复bug 体验接近官方)
  • 祖尔格拉布   (修复bug 体验接近官方)
  • 熔火之心   (修复bug 体验接近官方)
艾泽拉斯大陆5人副本:
  • 黑石深渊   (重做 体验同官方)
  • 厄运之棰   (重做 体验同官方)
  • 黑石塔上层   (修复bug 体验接近官方)
  • 斯坦索姆   (重做 体验同官方)
  • 通灵学院   (重做 体验同官方)
  • 黑石塔下层   (修复bug 体验接近官方)
  • 阿塔哈卡神庙   (重做 体验同官方)
  • 玛拉顿   (重做 体验同官方)
  • 祖尔法拉克   (重做 体验同官方)
  • 奥达曼   (重做 体验同官方)
  • 剃刀高地   (重做 体验同官方)
  • 血色修道院   (重做 体验同官方)
  • 剃刀沼泽   (重做 体验同官方)
  • 诺莫瑞根   (重做 体验同官方)
  • 影牙城堡   (重做 体验同官方)
  • 死亡矿井   (重做 体验同官方)
  • 黑暗深渊   (重做 体验同官方)
  • 哀嚎洞穴   (重做 体验同官方)
  • 怒焰裂谷   (重做 体验同官方)

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發表於 2016-5-26 10:57 | 顯示全部樓層

[IWOW]任务及成就-博学者成就可完成!

熟悉wow的玩家一定知道“博学者”,毫无疑问这是魔兽世界中最耀眼的成就,初步计算下来,要完成这个成就,玩家需要完成几乎每一个地图上的所有任务,共计2300个左右, 而这个成就在IWOW是可以完成的, 从中你大概可以了解到我们对任务的修复程度。
我们花了N多难以想象的时间在任务的修复上,包括任务的视觉效果、任务文本、路径点等等,有的时候为了实现一个任务的视觉效果就要花上数小时的时间,但是我们仍然那样做了。。
如果没有意外,我们觉得只有一个任务“幽暗城之战”目前还没有实装,当然,在更新的过程中可能会有极个别的任务被遗忘,或者缺少正确的视觉特效,但这已经绝对是非常完备的了。
关于成就:如果没有意外,所有的成就应该都是可以完成和获得的。你可以想象一下,在奥杜尔团队本中,一共就有140个成就,包括困难模式的零灯,每一个成就的获得都是正确运作的;还有冰冠堡垒中的310速度飞行坐骑成就都是可以完成的。
不同类型的成就,我们都同样重视,包括(综合、任务、探索、PVP、地下城、专业、声望类、世界事件类)。在重做副本脚本的过程中,我们非常注意其中每一个成就的正确运作。

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發表於 2016-5-27 09:21 | 顯示全部樓層

战场和竞技场

我们完全重写了战歌峡谷、阿拉西盆地和风暴之眼的脚本,并修复了其他几个战场的bug。战场中所有的成就都是可以获得的,对于竞技场,我们重写了勇气之环的脚本,升降的电梯、动态出现的水柱都能正确运作,你现在可以通过风骚的跑位来绕柱子了。。
同时我们优化了战场的排队规则和竞技场的匹配规则。在“战场/竞技场动态匹配规则”中会有详细的介绍。

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發表於 2016-5-31 16:55 | 顯示全部樓層

冬握湖战斗

冬握湖战斗的运作逻辑要描述很长的篇幅,大家可以参照官方的说明,我们花了巨量时间来一点一点的完善,主要包括以下方面:

  • 在冬握湖战斗开战时,玩家的视线距离增大。
  • 实装冬握湖军衔。一进去都是新兵,当你击杀玩家,炮塔和敌方npc到一定数量时可提升军衔。
  • 依据双方阵营的人数,实装韧性叠加层数。
  • 击杀敌方玩家和载具时,在范围内所有玩家都能获得升级奖励。
  • 不同的军衔玩家只能开对应等级以下的坦克,中尉可以开所有种类的坦克,下士只能开小坦克。
  • 坦克的额外座位没有军衔等级要求。
  • 坦克造出来以后,玩家自动被放置在坦克的座位上。
  • 修复弹道武器技能的目标计算方式。
  • 实装攻击炮塔时的伤害加成。
  • 冬握湖的周常任务。
  • 玩家的尸体可以拾取。
  • 战斗开始时元素生物怪消失。
  • 只有控制冬握湖的阵营才能在战斗结束后看到元素生物怪。
  • 各种坦克载具的修复。

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發表於 2016-6-1 00:21 | 顯示全部樓層


怪物自动寻路及碰撞检测

怪物再也不是在一个没有约束的空间自由移动了,所有的非玩家控制单位在行动时,必须会按照合法的地图运动路径行动,包括建筑物中的楼梯。
  • 自动寻路在水中同样生效。
  • 冲锋技能会考虑路径问题。
  • 怪物在仇恨列表中选择目标时,会考虑到达目标是否有合法路径。
  • 如果怪物在追逐目标时没有找到合法路径时,等待数秒后怪物脱战。
碰撞检测:怪物不会重叠在一起攻击目标,而是会尽可能寻找目标周围的空余空间站位(除非有特殊情况:绕背等)。

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發表於 2016-6-1 16:20 | 顯示全部樓層


技能/天赋/铭文

到目前为止,如果没有意外,我们可以宣称所有的职业技能、天赋、铭文都是完美的,不是99%,而是100%。例如死骑的“死亡之握”,其拉取目标的轨迹和速度都与官方一致。
总体说来,我们依照官方公布的数据,重新改写了技能、天赋以及双天赋系统。修正了很多疑难杂症,比如:
  • 某些情况下,天赋加成被计算两次;
  • 天赋点未消耗时,天赋就生效的bug;
  • 铭文效果重复计算;
  • 重置天赋时,某些情况下加成未正确移除
  • 等等等等。。。
玩家可能不会注意到有什么特别明显的改动,但这些修正很大程度上避免了各种封包欺骗和各种bug,让PVE和PVP更加平衡。
另外,我们重写了buff叠加的逻辑,使其和官方一致。
  • 允许更复杂的buff叠加规则,当多个类似效果的buff同时存在时,他们并不是简单的叠加,而是同类效果中最强的效果生效。
  • 实装“已经有一个更强大的法术在起作用”的功能。
例子:
  • 神圣之灵(80精神)+恶魔猎犬光环(48智力64精神)=48智力80精神 。
  • 对于已经有神圣祝福buff的单位,战斗怒吼不会生效。
DOT和HOT的计算也重做了,使其和官方一致。
  • dot和hot法术加成按照施法时施法者数据计算一次,在整个持续时间内保持一致。
  • 目标自身受伤增减益/治疗增减益在dot或hot的持续时间内,保持实时更新。
  • dot或hot在刷新时,依照施法者状态重新计算法术加成。
  • dot或hot的持续和施法单位是否存在无关。

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發表於 2016-6-1 19:58 | 顯示全部樓層
宠物系统

作为猎人/术士玩家,这个部分对你意义重大:我们对宠物系统进行了严酷的改动,力求与官方一致:

如果宠物被指令施放一个技能,而此时目标在范围外或者被墙阻挡,它会自己追上去施放,而不需要多次点击指令技能。
正确的防御/被动/攻击状态
所有宠物都自带AOE减伤
正确地继承主人的状态数值
宠物能够识别被控制的目标
根据自身等级不同,宠物拥有正确的体型大小
当有多个宠物时,其中一个死亡后,对宠物控制的问题(例如萨满的狼)
战场伤害计算时,宠物造成的伤害都算是主人的
等等等等。。。
除此之外,几乎所有的非战斗宠物的行为和AI我们都有添加。
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發表於 2016-6-3 18:48 | 顯示全部樓層


怪物行为全局常驻更新

有没有在别的WOW SF中从副本出来后再进副本,发现怪物仍然堵在门口?这就是因为怪物行为没有常驻更新。当没有玩家在他们旁边时,处理更新他们的行为的指令会立即停止,相应内存会被释放,他们最后的状态会被存到数据库,等到下次玩家来到身边时再次读取。
IWOW和官方一致,无论有没有玩家在他们身边的地图块儿中,他们都是活的,在你看不见他们的时候,他们也在悄悄的行动喔!
但是!开启这样功能对CPU要求很高而且需要巨量内存!所以小霸王服务器是无法实现这样的特性的

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發表於 2016-6-3 22:31 | 顯示全部樓層


交通工具系统

典型的交通工具包括飞艇、船、地铁(暴风城和铁炉堡之间)、电梯
交通工具在运动时,其坐标相对世界坐标是变动的,但这个坐标的变动引起的玩家坐标改变是在客户端完成的,所以站在上面的玩家只能看到自己的位置是正确的。而交通工具上其他人的位置都是相对于世界坐标的位置,所以这会造成所有在交通工具上进行的交互都遇到无法逾越的障碍。
所以我们引入了静态交通工具系统,这将完全屏蔽客户端自己对交通工具坐标的处理,交由服务端来处理。这意味着在交通工具上的所有单位,包括玩家、宠物、图腾、陷阱等等都是可以随着交通工具的移动而移动,并且实时同步到其他客户端。这实现了在飞艇上的决斗等等各种在大型移动物体上的交互。
相对于世界坐标,交通工具的坐标变动也会带来实际的视线阻挡效果,竞技场中当水柱升起来时就能感觉得到。

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發表於 2016-6-8 14:13 | 顯示全部樓層
服务器经验为官服6倍  蓝绿装掉率2倍

有在线泡点功能,新手可直接在官网兑换传家宝!
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發表於 2016-6-8 18:15 | 顯示全部樓層

地下城/团队副本搜寻器

我们已经修复了地下城/团队副本搜寻器上的各种问题,其最大的改动在于引入了新的排队机制。
玩家可能是单排、也可能是在一个队伍中由队长来排,当有众多排队玩家时,需要分别轮循检查队列中所有玩家和他们的角色,并且动态的计算可能的(坦克、治疗、DPS)组合,需要考虑到队伍和队伍的组合,队伍和单排的组合以及单排和单排的组合,合理的将他们加入到新的队伍或者团队中。
  • 在队伍预设形成时,有的玩家可能拒绝进入,此时接受进入的玩家会重新放回到队列的前端。
  • 在一个已经进行中的副本中,可以通过地下城/团队副本搜寻器补充缺失的成员(坦克、dps、或者治疗),新成员会被立即传送到队长所在位置。
  • 所有地下城/团队副本的奖励正确的发放,包括低等级的副本。
  • 当地下城/团队副本的最后boss被击杀以后,不会再把新成员匹配进来。
  • 投票踢人正确地运作,申请者需要提交一个踢人理由。
  • 修复了各种由于断线、反复进出副本、踢人、补充成员造成的bug
  • 幸运签、地城逃跑者以及副本CD都正确生效。

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