前期攻略:
全地图寻找10级前稀有系列击杀,出一件无等级限制装备(稀有必掉强化装备,而且掉落装备等级高-有几率掉无等级限制装备)
大部分副本(98%)修复程度和官服保持完美一致,BOSS不再是直接刷出,需要剧情。如果出现没看见BOSS或打不了的情况请百度看视频攻略
全面启动最新VMAPS、MMAPS系统,完美杜绝飞天穿墙遁地等现象,所有生物都有独立行动轨迹,会沿着障碍移动而不会直接穿越障碍,小斜坡也不会跳,稳定完美!
出生1级,自带坐骑,学会5个初级生活技能,两个36格背包,天赋1倍
杀怪经验2倍,任务经验【10倍】传家宝提供经验加成提高60%
生活技能:提高生活技能所制作的物品贩卖价格(金币主要的来源).所制作的装备随机获取新属性.制作的装备绿色5%,蓝色5-10%,蓝色以上5-15%
地图系统:采用最新MAPS,VMAPS,MMAPS,杜绝怪物穿墙飞天遁地现象
怪物难度:调整副本和野外生物难度差距,避免副本和野外差距太大,导致野外秒杀,副本困难这种难堪的现象
掉落系统:在原版掉落的基础上增加全掉落模式(仿暗黑),所有怪物都有几率掉落同级装备(特殊装备除外)
坐骑系统:原版速度100改为300,原版速度60改为200,出身自带坐骑'速度100'
任务系统:任务额外奖励专用货币,接受任务等级降低10.做任务也是金币的最大来源
采集调整:矿石,草药,鱼群有几率出黄水晶和绿精华
随机属性:增加伤害百分比,减少伤害百分比.掉落的装备5-15%
强化装备:也就是在原版装备属性的基础上增加新的随机属性,强化装备有部分为无等级限制,怪物掉落或箱子开出后最好给于小号使用
【绿精华】-任务/钓鱼/采矿/草药-获取【蓝精华】-分解强化装备,任务获取【紫精华】-分解强化装备,任务获取【橙精华】-分解强化装备,任务获取
【绿元素】-分解强化装备获取【蓝元素】-分解强化装备获取【紫元素】-分解强化装备获取【橙元素】-分解强化装备获取
【红水晶】-分解强化装备获取【黄水晶】-钓鱼/采矿/草药-获取【蓝水晶】-分解强化装备获取【紫水晶】-分解强化装备获取【橙水晶】-分解强化装备获取【绿水晶】-分解强化装备获取
【红宝石】-分解强化装备获取【黄宝石】-分解强化装备获取【蓝宝石】-分解强化装备获取【紫宝石】-分解强化装备获取【橙宝石】-分解强化装备获取【绿宝石】-分解强化装备获取
关于稀有系列怪物掉落装备等级高的原因
稀有掉落提高,而且是按装备等级来决定掉落,不是穿戴等级
提高的目的是:刷出一件无等级限制装备,就提高游戏进度了,有等级的装备,到了这个等级就可以用了,而不喜欢到了等级才去找装备,等找到装备,等级又高了
所有品质装备全部减了3个穿戴等级
新随机属性:
5%-15%增加伤害或减少伤害,不叠加,只是累计,如果18件5%的装备不是90%,而是...
(举例:伤害100*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%=240)
(举例:抵抗伤害100*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%*5%=39)
也就是全套5%加伤害的装备最后输出2.4倍,全套10%增加5.5倍.全套15%增加12.3倍
全套抵抗5%伤害最后承受的伤害39.10%抵抗最后承受伤害15.15%抵抗最后承受伤害6(以100为基数)
当然10%-15%属性不是那么容易获取的,必须通过不懈的努力
法系加成为5%-15%的力量或敏捷或耐力或精神或智力转换为法术伤害(非法强,只针对伤害)
强化装备掉落[原版装备带新属性]
普通怪物掉落1/500
精英怪物掉落1/100
稀有怪物掉落1/1(掉落装备高于怪物自身1个等级)
稀有精英掉落1/1(掉落装备高于怪物自身2个等级)
团本首领掉落1/1(掉落装备高于怪物自身3个等级)
掉落装备的等级对应怪物自身等级,比如1-5级怪物掉落1-5级装备(装备等级非穿戴等级)
强化装备可分解出所有兑换装备的材料,完全随机,不同等级装备分解不同,材料的等级也不同
全世界传送员(地图再大也不是问题,再也不用为了枯燥的跑路过程而烦恼)
任务奖励各种装备材料,不同难度的任务,奖励不同
草药和矿石有1/7几率获取额外材料.
钓鱼有1/4几率获取额外材料(鱼漂必须在鱼群或漂浮物内)。材料获取的4种方式:采集草药,钓鱼,做任务,分解强化装备
鱼群,漂浮物和草药矿石的刷新时间统一调整为1小时,系列稀有统一调整为10小时.
(调整原因为这几样都是高获取事物)
【属性篇】
装备或自身的力量-敏捷这些是万万不能修改的,过高会导致:敏捷-躲闪无敌,法强-圣骑士无敌等等
原版很多设定失去意义,比如专业技能制造的加属性卷轴,药剂,属性修改后,谁还会去努力的采集制造?
属性的比例,原版是最合理的,如何修改都会破坏平衡,除非你能设计出比暴雪更加合理的比例
而且属性提高后,法系和物理系的差距更明显,法系从属性中获取的加成,物理系从属性中获取的加成,熟悉这个游戏的就很清楚了
但有一种属性是可以增加的,比如百分比增加伤害,百分比减少伤害,这就不会改变属性,而导致职业的天赋加成来破坏游戏平衡了
单机法系肯定弱于物理系,毕竟承受能力差,可以增加从其他属性中获取加成,比如10点耐力,精神,智力等加1点法伤加成这种,真正成为高输出职业,让快速杀死目标来缩短被攻击的时间,变相的增加抵抗能力
【掉落篇】
各装备,物品的掉落差距很大,有些容易,有些适中,有些困难,如果提高后就导致以前不容易掉的,现在容易掉了,但以前容易掉的呢?必爆?狂暴?那不如去玩那些快餐私服得了,本服不适合你,你要的是短暂的快感,还是体验游戏的精髓?
一句话原版的暴率最合理
原版的暴率当然不能改,但可以自己增加新的掉落,而且是最好是全掉落,像暗黑一样,几率低一点,但什么都有几率爆,下不了本,就努力刷野,提高装备等级后再去,不会导致野外简单,下本困难,想换装备又必须要下本这种恶性循环,任何游戏一旦出现断层,就无法继续了
【天赋篇】
各职业都有天赋提供属性加成,但有些有1个,有些有1个以上,如果天赋过高,就会导致职业差距过大,角色选择单一,能更强的职业谁不选择?
原版的天赋,怎样选择都是合理的,职业基本都是选一而添加,不会出现你有力量,敏捷加成,我只有耐力加成这种现象
【凹槽篇】
凹槽的分配以及数量的多少,都是精心设计的,如果全装备3凹槽,你让终极专业技能增加凹槽的设定情何以堪?这只是1个举例
【怪物篇】
各怪物,各副本差距明显,一旦你减低怪物血量,攻击,那么整个游戏基本就集中在几个团队副本的进行了,体验魔兽不是为了秒杀的快感,不是为了定时杀多少怪破吉尼斯纪录,只有一个目的,不断的挑战,战胜一切困难,来获取成就感,我以前的修改版本都不怎么合理,只能说熟悉魔兽世界这个游戏,真正的完美体验单机还是差了些
最好是野外生物属性提高2倍,缩短和副本之间的距离,不会出现野外难度1,副本难度10,这种想难度差距太大的现象,想挑战又挑战不了,不挑战,其他地方又太简单,
【经验篇】
过高的经验,很让你失去很多地图,任务,物品,怪物,任何游戏追求的都是过程,不是玩私服,不是尝鲜,那样还不如只设计80级的装备,80级副本,80级的任务,80级的怪物等等,整那么大的客户端干啥?游戏的设计总有它自身的道理,80才开始针对的网游这样一个群体的平台,单机就要体验每一个细节,而不担心被别人超越而放弃很多事物
【任务篇】
很多人为了快速提高等级,都是刷副本经验,觉得任务麻烦,经验获取速度满,但如果你增加了任务的报酬,奖励些新东西,那两者就平衡了
加入了特色自制技能,可以在游戏内查询。
QQ群:497545797
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