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开发商顽皮狗称《神秘海域4》运行帧数达60fps很难

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發表於 2015-2-6 15:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

  顽皮狗曾说过,即将到来的PlayStation 4游戏《神秘海域4》运行帧数目标是将达到60fps,但工作室因为种种原因已经放弃了这个目标,称这样其实对于《神秘海域4:盗贼末路》其实是最好的,即使这意味着运行帧数只能保持在60fps以下。
  现在,顽皮狗又一次谈及《神秘海域4》运行帧数60fps。游戏总监Neil Druckmann表示称,想达到这样的帧速率并不简单。他说,顽皮狗会继续努力让游戏看起来尽善尽美,尽管他不会表示是否60fps是开发者希望整体达到的基础水准。
  “真他妈的难,”当被问及让游戏运行在60fps会有多难时,总监也是醉了表示称,“对于任何游戏,比如《美国末日重制版》这个游戏,我们曾经达到了这个运行帧数,我们知道最终运行帧数的效果。在这里,《神秘海域4》我们试图将此游戏看起来尽善尽美;而现实,实时的过场动画并尝试做到60fps真的很难。”
  在被问及“顽皮狗是否会以60fps的帧数运行时”,druckmann并没有直接回答,而是说“游戏仍然处在进展中的工作,现在一切都还没有确定。”
  “我不知道,”他说。“我们的目标是做到最好的体验。现在我们正在朝目标靠近,然后我们会再重新评估。为了使游戏体验感觉最好,看起来也很棒,我们要不断地做出选择。”
  从十二月的PS体验发布会发放的游戏视频中可以看到,运行帧率是30fps,即使当前的游戏版本运行帧数较高。
  游戏总监Bruce Straley先前称,如果强制运行到60fps对游戏整体体验影响如此不好那还不如不推行。
  “我们将尽一切努力达到我们想做的效果”他在一月称,“如果这意味着我们为达到60fps而失去一些东西的话,真的会影响玩家的体验,那么我们的选择是”开发商说,“好吧,我们会更多的顾及到游戏的体验而不是60fps”.
  对于PS4本身的技术能力,相比于PS3,straley称,“这实际上是相当惊人的,实话告诉你。”
  “有些东西在过去不是问题,现在都成了问题,”他说。“而这其实很有趣,因为你有多快能忘记这个问题也是一个问题。也就是说,就像每一件技术的东西,顽皮狗会在我们的视力范围做到极限。”
  Druckmann插话道:“资源总是有限的。”
  straley继续称,“所有曾经存在的问题在这一层面上已经消失;我们又遇到了新的问题。”
  《神秘海域4:盗贼末路》,分辨率达到1080p,今年年初独占PS4平台推出。索尼尚未公布正式发布日期。
文章转自:http://www.danji100.com/news/270/36.html
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