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开发商称延迟《战地:硬仗》的发布是正确的

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發表於 2015-1-13 16:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

  《战地:硬仗》,由EA发行的新的警匪题材的射击游戏,由《死亡空间》的开发商Visceral Games所开发,原本应该在2014年10月21日发布。在最近的一封致粉丝们的信中,Visceral Games的游戏执行制作人和总经理Steve Papoutsis表示,决定推迟到3月17日,允许工作室使《战地:硬仗》交付完整的第一人称射击游戏体验。

  “在我们的早期测试版之后,收到了很多相当犀利的反馈,”Papoutsis说。“我们接收了意见。毫无疑问,延迟游戏的发布是一个非常正确的决定。”

  Papoutsis说Visceral用额外的时间来增加新的多人游戏模式,交通工具,设备和武器,添加“一个新维度的速度到《战地》。同时仍然保持真实的东西,大多数《战地》的设置集中在战术设定和策略上。”

  Papoutsis在推特上接受粉丝的提问,他透露游戏将推出51种武器,28种设备,27辆新交通工具,九个地图和七种模式。

  EA也推出了一个新的博客,它将在发布前的每周三发布新的《战地:硬仗》的细节和预告片,从本周开始发布游戏的第二次测试的细节,这应该是与我们去年所明显不同的。
文章转自:http://www.danji100.com/news/263/92.html

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