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《星际公民》不像传统零售游戏 没有最后的终点

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發表於 2015-1-7 16:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

  《银河飞将》制作人和Cloud Imperium Games的创始人Chris Roberts谈到了《星际公民》2014年取得的进展和其一封年终“来自董事长的信”中计划进入2015年。

  “《星际公民》不是短跑,甚至不是马拉松比赛,”Roberts说。“没有最后的终点线的方式,这与你在传统的零售游戏里可能拥有的不一样。《星际公民》是只要社区为它所吸引的一种生活之道。”

  超过6870万美元的资金和成长,《星际公民》已经是有史以来任何一种群众集资项目中最高的。至于为什么空间模拟继续筹集资金,Roberts指出社区已经建成游戏。

  “这不仅仅是一个正在由300个开发人员建造的项目,而是一个由成千上万的喜爱PC游戏喜爱空间游戏想要看到一个游戏正确制作的玩家所建造的项目,有这样的深度和野心,他们可以看到自己多年来快乐的冒险,”Roberts说。

  2015年,Roberts说,支持者将获得FPS模块,《星球边缘》社会模块,在竞技场指挥官模式中多船员的船只,和单人游戏体验的第一章,42中队。

  2014年,《星际公民》获取了23个更新,玩家登录竞技场指挥官时间超过一百万小时,大约80%单人和20%多人。Cloud Imperium的工作人员在过去一年也从70名增长到180名,在此期间提升了另一个3300万美元。

文章转自:http://www.danji100.com/news/261/126.html

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