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延迟将使《巫师3:狂猎》在跨平台上效果更好

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發表於 2014-12-25 17:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

  《巫师3》工作室CD Projekt Red首席执行官解释说,游戏推迟是为了优化其在所有格式的视觉效果。

  Marcin Iwinski告诉Nerdacy,延迟不会导致内容的变化,而是修复bug和保证游戏在所有系统运行一个最佳的分辨率和帧速率。

  “我们移除最后的bug并在各个领域继续运行优化。它将是一个更迷人的体验,是的,游戏在所有平台上看起来会更好,”他解释说。

  “内容是锁定的,所以此时此刻是不会有内容的变化的。《巫师3:狂猎》开放世界的规模是前所未有的,所以不要担心——有足够的游戏时长让你玩上几个星期。”

  曾有谣言传《巫师3》的分辨率在Xbox One和PS4上明显不同,在6个月后,出现了这些评论。当时,Iwinski说,在两家控制台版本之间是否会有差异现在谈论在还“为时尚早”。

  然后,在12月初,CD Projekt Red宣布已经将《巫师3》的发布日期从2015年2月延迟到5月。当时,工作室解释说,延迟为了满足工作室的理想所必要的。

  “庞大的规模和复杂性的《巫师》,标题的主要特点,已对开发产生决定性的影响。现在,即将结束我们的工作,我们看到很多细节需要纠正,”工作室在宣布推迟的时候写道。

  10月,CD Projekt Red回应工作室进入紧缩按时完成游戏和它的公众示威过于奉承的传闻。在游戏论坛NeoGAF上写道,一个匿名用户与《巫师3》的赞美之声争论,声称开发商CD Projekt Red给游戏建立了一个“夸张”的印象。在匿名海报的合法性遭到质疑后,NeoGAF的一位管理人员声称他们已经“审核和澄清”,表示这些都不是局外人的话。

  《巫师3》将于2015年5月19日登陆Xbox One,PS4和PC。


文章转自:http://www.danji100.com/news/258/299.html

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