育碧的《光之子》没有得到与《看门狗》一样的关注,但它受到批判,出版商希望继续追求更多的游戏,不只是设计成为巨大的特许经营权。 “对于《光之子》我们非常高兴,”育碧蒙特利尔创意副总裁,Lionel Raynaud在一次采访中告诉记者。“团队干的很好,游戏有一个很好的接待。我们很自豪地提供一些新的和唯一的东西——很多人都很惊讶,蒙特利尔会提供这种游戏。” Raynaud表示,《光之子》的团队在开发中学到了很多关于RPG的技术,并在工作室内部创造了新的核心团队。创作《光之子》的员工想再次一起工作,是它的另一个小的或大的项目。然而,《光之子》的创意总监Patrick Plourde,已经离开了团队,负责另外一个新项目。 “是的,我们将鼓励其它像《光之子》一样的创意,有一个机会,我们将有更多这样的游戏在未来的发展中,”Raynaud说。“我已经有许多不同的项目,在推销阶段。” 《光之子》早在4月就已登录PS4,Xbox One和PC。GameSpot给了它一个8/10的评分,因为其艺术设计和尖锐的战斗。
文章转自:http://www.danji100.com/news/230/901.html
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