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4G、穿戴式裝置夯 2014通訊大賽起跑

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發表於 2014-4-29 22:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
經濟部工業局今(29)日表示,延續過去幾年基礎的通訊大賽活動,今年擴大舉行,力邀聯發科、中華電信、台灣大哥大、宏達電、遠傳電信、鴻海、研勤PaPaGo、美商高通、KKBOX等業者參與,聚焦4G服務及穿戴式應用,以「廠商出題,團隊解題」模式,扮演「為企業尋才找創意,為創新整資源搭舞台」角色。

隨著資通訊產業典範從過去PC演變至智慧手持裝置,經濟部於2年前邀集產業領袖組成智慧手持裝置產業推動委員會,共商產業升級優化議題,針對跨業推動創新應用服務,與關鍵技術研發等工作能量已陸續展開。

通訊大賽舉辦十餘年來已累積近4,000人參賽,經濟部工業局表示,許多創意透過參賽者在業界具體實現,更有參賽團隊為大廠購併,使得通訊大賽成為產業界發掘創意及人才的重要來源。

以100年冠軍隊伍方寸數位科技為例,得獎後即被宏達電所購併,該隊所研發參賽作品─3D使用者介面技術,後來更融入宏達電手機中,被運用於102年發表的New HTC One,該款手機更獲選為2013年全球行動通訊大會(Mobile World Congress;MWC)「最佳新行動裝置獎」以及2014年「最佳智慧型手機獎」。           另一方面,通訊大賽也提供新創業者展現其創意與實力的絕佳舞台。以參賽團隊索驥創意為例,當初參賽時公司僅為3人團隊,透過通訊大賽除提高能見度外,更重要的是藉此活動開拓不少業界合作機會,現公司規模已擴大到22人,業務從APP開發擴大到物聯網服務,現更投入開發國內第一個Wi-Fi智慧音響。

其他參賽團隊也透過通訊大賽的表演舞台,爭取到與大廠合作機會或國際能見度。如參賽團隊Design Thinking所開發的自閉兒學習教材APP則獲遠傳電信支持、參賽團隊Wantoto、cacaFly則入圍美《紅鯡》(Red Herring)雜誌票選亞洲100強。

今年通訊大賽因應4G與穿戴式裝置發展熱潮,特將競賽主題再行擴大,邀請業者針對軟硬整合應用、4G應用服務、穿戴式裝置、天線設計以及SDN等進行出題,徵求團隊解題。

以聯發科為例,在今年通訊大賽中提供穿戴式裝置平台供參賽團隊開發應用,讓團隊從中做、從中學,使參賽者在就學階段就能與產業緊密合作,透過台灣第一個軟硬整合的穿戴式裝置平台,激發無限創意與商機的應用。

經濟部工業局表示,資通訊產業競爭已跳脫過去單純硬體規格競賽,透過創新應用服務開發進行產業升級優化勢在必行。通訊大賽歷年來累積產學各界優質口碑,充分掌握產業趨勢脈動,已形塑成為國內孕育創新應用的產學對話平台之一,可望為產業升級優化注入活水,以帶動產業轉型。
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