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《糖果传奇》高级产品经理John Davies揭秘极速糖果超级闪耀2万关卡的设计...

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發表於 2026-1-29 14:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
《糖果传奇》高级产品经理John Davies日前接受访谈揭秘极速糖果超级闪耀2万关卡的设计方法,表示核心在于“数量多但不重复”。团队采阶梯式逐步的引入障碍物,从简单限制到与目标、特殊糖果和棋盘深度互动的机制,强调策略选择而非纯粹堆难度,关卡必须混合新旧障碍,保证学习成本与多样性平衡,新障碍只在现有机制不足时推出,并需具备独特价值。高阶关卡则通过复杂目标与布局考验PP游戏老玩家理解力,同时刻意制造难度起伏,避免玩家感到倦怠。近来备受讨论的AI则用于生成草稿与进行大量的自动化测试评估难度以提升效率,但仅作为辅助工具,最终的创意判断仍由人类设计师完成。

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