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三国志系列游戏合集1-14部含威力加强版 策略游戏SLG 经典PC游戏免费网盘下载
“三国志”系列是日本光荣公司自1985年起推出的历史模拟游戏,以中国三国时期为背景,融合了策略、经营和角色扮演等元素,是SLG游戏的经典之作。 下载地址: 夸克网盘「三国志系列全集」 PC电脑单机游戏全系列下载备用地址:
作品 | 发售年 | 核心特色 | 玩家评价与定位 | 适合谁 (入门参考) | | 三国志1 简体中文GBA版 | 1985 | 系列开山之作,纯文字指令,DOS系统。 | 历史意义:奠定了系列基本框架。 | 资深怀旧玩家,了解系列起源。 | | 三国志2 简体中文DOS版 | 1989 | 引入“一个武将一个指令”系统,首次出现历史事件(如貂蝉)。 | 重要进化:确立了以武将为核心的管理模式。 | 对系列早期发展感兴趣的玩家。 | | 三国志3 繁体中文DOS版 | 1992 | 首次采用鼠标操作,管理单位从“州”变为“城市”。 | 走向成熟:被视为系列首个代表作,系统趋于完善。 | 想体验古典策略韵味的玩家。 | | 三国志4 威力加强PK中文DOS版 | 1994 | 引入“自动内政”职位系统和武将特技(如火计)。 | 承前启后:在复杂与易玩间找到平衡,战斗加入攻城兵器。 | 喜欢经典回合制策略的玩家。 | | 三国志5 完美修复中文版 | 1995 | 强化音乐和阵型系统,被称为DOS时代的巅峰。 | 经典之作:在老玩家中享有极高声誉,系统均衡。 | 怀旧派必玩的一代。 | | 三国志6 三合一威力加强PK中文版 | 1998 | 引入“天(气候)、地、人”概念和丰富的史实/假想剧情。 | 大胆创新:试图突破,但口碑两极分化。 | 想探索系列不同风格的玩家。 | | 三国志7 威力加强PK中文版 | 2000 | 革命性改变:首次可扮演所有武将,引入人物养成。 | 角色扮演派起点:融合《太阁立志传》元素,吸引新玩家。 | 喜欢扮演单个武将、体验个人生涯的玩家。 | | 三国志8 v1.0.6 重制中文版 | 2001 | 延续武将扮演,强化人际关系、结婚、结义等元素。 | 人际关系深化:角色扮演方向的进一步完善。 | 同上,尤其喜欢经营人际网的玩家。 | | 三国志9 原版+威力加强PK中文版 | 2003 | 回归君主制,采用“战略与战斗一体化”的大地图,强调宏观战略。 | 宏观战略经典:被视为与11代齐名的杰作,策略性极强。 | 喜欢运筹帷幄、宏观布局的战略玩家。 | | 三国志10 原版+威力加强PK整合中文版 | 2004 | 再次采用武将扮演,并加入文官“舌战”系统。 | 集大成之作:融合7、8代的RPG元素与战略玩法。 | 喜欢在宏大世界中体验个人成长的玩家。 | | 三国志11 威力加强PK中文版 | 2006 | 采用全3D水墨风格大地图,画面和玩法实现巨大飞跃。 | 系列巅峰:公认最经典、MOD最多的一代,综合体验最佳。 | 新老玩家首选入门作,策略深度与美感兼备。 | | 三国志12 原版+威力加强PK中文版 | 2012 | 简化内政,采用“即时制”战斗,画面偏向网页游戏风格。 | 争议之作:为适应平板设计,简化明显,评价较低。 | 追求快速战斗、对画面要求不高的玩家。 | | 三国志13 原版+威力加强PK中文版 | 2016 | 再次强调“全武将扮演”,引入“相关图”与“绊”系统深化人际关系。 | 角色扮演复兴:力图还原英杰个人史诗,但内政存在感弱。 | 喜欢深度角色扮演和剧情沉浸感的玩家。 | | 三国志14 原版+威力加强PK中文版 | 2020 | 核心是“土地涂色”征服,强调后勤线与地形策略,回归君主制。 | 策略回归:吸收了9代和11代精华,强调区域控制和战略规划。 | 喜欢深度战略规划、享受扩张版图乐趣的玩家。 |
总的来说,这个系列主要在 “君主宏观战略” 和 “武将个人扮演” 两种模式间探索。口碑最高的通常是《三国志11》和《三国志9》这类注重宏观策略的作品。
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