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DIVA製作人:試玩了PS4遊戲,燃起了幹勁

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發表於 2014-1-26 13:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://gnn.gamer.com.tw/8/92258.html
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《初音未來 -名伶計畫- F 2nd》專案經理內海洋媒體聯訪                                                                                
 舞台活動結束之後,內海洋也接受了台灣媒體的聯訪。

媒體:請問系列作在選曲上的考量為何?

內海:本作是系列第 5 款作品,一開始其實沒有什麼選曲考量,大多都是選一些受歡迎的曲子、開發團隊成員喜歡的曲子,或者是適合節奏遊戲的曲子。但隨著系列作陸續推出,收錄樂曲越來越多,所以就必須考量歌曲類型的平衡,不能太過偏頗,會加入搖滾、流行風格的樂曲,增加不同的種類。若是覺得缺了什麼類型的曲子,也會尋找適合的曲子放入遊戲中。

媒體:前作的每秒顯示幀數是 30 FPS,本作有可能增為 60 FPS 嗎?

內海:目前的狀況來說,《初音未來 -名伶計畫- F 2nd》跟前作會是一樣的顯示方式。

媒體:關於中文化的部份,會是選單中文化,還是連歌詞都中文化?

內海:選單預定會全部中文化,而歌詞的部分我們正在審慎考慮中,希望在不影響遊玩的狀態下採用最合適的作法。英文版是採用羅馬拼音來顯示歌詞的方式,中文版或許也會採用這種形式也說不定,不過目前都還在檢討中。



媒體:請問中文版會不會有什麼不同的內容,像是加入中文歌手「洛天依」等等?

內海:我們是在遊戲接近完成的時候才決定要發售中文版,所以目前沒有新增要素的計畫。基本上我們推出各種語言的版本,是希望世界各地的玩家都能體驗到與日文版相同、原汁原味的內容,讓不懂日文的玩家可以更容易遊玩。

媒體:大型電玩版新增了「橫向滑動」玩法,之後的系列作會不會考慮追加?

內海:雖然目前沒有預定,不過有機會的話,或許可以利用 PS4 DUALSHOCK4 的觸控板來做些什麼也不一定…

媒體:這次新增了與 piapro 的合作功能,請問做出此決定的理由是?

內海:原本我們就一直很想製作讓玩家共享音樂檔案的模式,但是因為有曲子的著作權問題,加上一首歌的檔案大小都不小,所以之前雖然想做,但最後都打消此此念頭。這次經過與 CRYPTON FUTURE MEDIA 詳談之後解決了權利問題,透過 piapro 平台解決了伺服器問題,才終於實現這樣的計畫。很重要的一個理由是,雖然之前玩家就可以分享編輯檔案,但是因為每個人手邊持有的音樂檔都不同,歌曲長度跟切入的時間點可能都不一樣,玩起來節拍點很容易出問題,所以才努力想辦法統一大家玩到的歌曲版本。

媒體:本作有計畫推出 PS4 版嗎?或是之後有預計讓初音登陸 PS4 平台?

內海:目前本作在 3 月就即將要發售,已經到了收尾的部分,至於本作或是續作會不會登陸 PS4 平台,其實根本都還沒考慮過。如果賣不好,可能連下一款作品都沒有了(笑)。而如果要做 PS4 版的話,等於要在 PS Vita、PS3、PS4 三個平台上同時開發,這也是一大挑戰,所以目前都還在檢討研究中。不過,因為 PS4 在日本地區還沒上市,這次來到台灣試玩了很多 PS4 遊戲,覺得這個平台實在是非常棒,所以也讓我燃起了幹勁(笑)。



媒體:請問 GUMI(Megpoid)有機會在 DIVA 系列作中登場嗎?

內海:雖然還沒有製作下一款作品的構想,不過我們一直以來都收到很多玩家的意見,希望能放入一些新角色,不過如果新增了角色,那麼原有角色的歌曲數量可能就會被壓縮,所以我們會觀望角色受歡迎的動向來決定。新角色的登場,雖然目前沒有計畫,但也不能說完全沒有可能性,一切都還在討論中。

媒體:請對台灣玩家們說一句話。

內海:今天在舞台活動上感受了到台灣玩家對這款作品的熱愛,雖然之前只有接觸日本玩家的經驗,不過本作在全世界各地都有很多人在遊玩,希望之後有機會能多多接觸其他地區的玩家,也希望各位都能繼續支持《初音未來 -名伶計畫-》系列。
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發表於 2014-1-26 21:54 | 顯示全部樓層
媒體:前作的每秒顯示幀數是 30 FPS,本作有可能增為 60 FPS 嗎?

內海:目前的狀況來說,《初音未來 -名伶計畫- F 2nd》跟前作會是一樣的顯示方式。

媒體:關於中文化的部份,會是選單中文化,還是連歌詞都中文化?

內海:選單預定會全部中文化,而歌詞的部分我們正在審慎考慮中,希望在不影響遊玩的狀態下採用最合適的作法。英文版是採用羅馬拼音來顯示歌詞的方式,中文版或許也會採用這種形式也說不定,不過目前都還在檢討中。



媒體:請問中文版會不會有什麼不同的內容,像是加入中文歌手「洛天依」等等?

內海:我們是在遊戲接近完成的時候才決定要發售中文版,所以目前沒有新增要素的計畫。基本上我們推出各種語言的版本,是希望世界各地的玩家都能體驗到與日文版相同、原汁原味的內容,讓不懂日文的玩家可以更容易遊玩。

媒體:大型電玩版新增了「橫向滑動」玩法,之後的系列作會不會考慮追加?

內海:雖然目前沒有預定,不過有機會的話,或許可以利用 PS4 DUALSHOCK4 的觸控板來做些什麼也不一定…

媒體:這次新增了與 piapro 的合作功能,請問做出此決定的理由是?

內海:原本我們就一直很想製作讓玩家共享音樂檔案的模式,但是因為有曲子的著作權問題,加上一首歌的檔案大小都不小,所以之前雖然想做,但最後都打消此此念頭。這次經過與 CRYPTON FUTURE MEDIA 詳談之後解決了權利問題,透過 piapro 平台解決了伺服器問題,才終於實現這樣的計畫。很重要的一個理由是,雖然之前玩家就可以分享編輯檔案,但是因為每個人手邊持有的音樂檔都不同,歌曲長度跟切入的時間點可能都不一樣,玩起來節拍點很容易出問題,所以才努力想辦法統一大家玩到的歌曲版本。

媒體:本作有計畫推出 PS4 版嗎?或是之後有預計讓初音登陸 PS4 平台?

內海:目前本作在 3 月就即將要發售,已經到了收尾的部分,至於本作或是續作會不會登陸 PS4 平台,其實根本都還沒考慮過。如果賣不好,可能連下一款作品都沒有了(笑)。而如果要做 PS4 版的話,等於要在 PS Vita、PS3、PS4 三個平台上同時開發,這也是一大挑戰,所以目前都還在檢討研究中。不過,因為 PS4
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發表於 2014-1-29 15:23 | 顯示全部樓層
媒體:前作的每秒顯示幀數是 30 FPS,本作有可能增為 60 FPS 嗎?

內海:目前的狀況來說,《初音未來 -名伶計畫- F 2nd》跟前作會是一樣的顯示方式。

媒體:關於中文化的部份,會是選單中文化,還是連歌詞都中文化?

內海:選單預定會全部中文化,而歌詞的部分我們正在審慎考慮中,希望在不影響遊玩的狀態下採用最合適的作法。英文版是採用羅馬拼音來顯示歌詞的方式,中文版或許也會採用這種形式也說不定,不過目前都還在檢討中。



媒體:請問中文版會不會有什麼不同的內容,像是加入中文歌手「洛天依」等等?

內海:我們是在遊戲接近完成的時候才決定要發售中文版,所以目前沒有新增要素的計畫。基本上我們推出各種語言的版本,是希望世界各地的玩家都能體驗到與日文版相同、原汁原味的內容,讓不懂日文的玩家可以更容易遊玩。

媒體:大型電玩版新增了「橫向滑動」玩法,之後的系列作會不會考慮追加?

內海:雖然目前沒有預定,不過有機會的話,或許可以利用 PS4 DUALSHOCK4 的觸控板來做些什麼也不一定…

媒體:這次新增了與 piapro 的合作功能,請問做出此決定的理由是?

內海:原本我們就一直很想製作讓玩家共享音樂檔案的模式,但是因為有曲子的著作權問題,加上一首歌的檔案大小都不小,所以之前雖然想做,但最後都打消此此念頭。這次經過與 CRYPTON FUTURE MEDIA 詳談之後解決了權利問題,透過 piapro 平台解決了伺服器問題,才終於實現這樣的計畫。很重要的一個理由是,雖然之前玩家就可以分享編輯檔案,但是因為每個人手邊持有的音樂檔都不同,歌曲長度跟切入的時間點可能都不一樣,玩起來節拍點很容易出問題,所以才努力想辦法統一大家玩到的歌曲版本。

媒體:本作有計畫推出 PS4 版嗎?或是之後有預計讓初音登陸 PS4 平台?

內海:目前本作在 3 月就即將要發售,已經到了收尾的部分,至於本作或是續作會不會登陸 PS4 平台,其實根本都還沒考慮過。如果賣不好,可能連下一款作品都沒有了(笑)。而如果要做 PS4 版的話,等於要在 PS Vita、PS3、PS4 三個平台上同時開發,這也是一大挑戰,所以目前都還在檢討研究中
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