RO和其他一些線上遊戲比起來算是探索性很高的遊戲
很多東西都要自己摸,摸過了才會知道
我相信很多人玩RO的樂趣也在這裡~~
像進到一個新的私服
從了解怎麼賺錢怎麼配裝
一個一個的小目標達成的成就感
當然RO最大的樂趣
是交友
不知道大家有沒有注意到
RO的交流設計, 讓它本身能變得很有互動性, 很容易增進情感而不逾越(少數例外啦)
表情符號.簡潔的對話框.角色動作.頭飾...等等,
有這些逗趣東西, 玩家不會只專注再升等和裝備強化上
我玩RO已經10年了(大家知道天使伺服器嗎?正服的, 已經關閉了)
從剛開始我就有注意到RO一路下來的變遷
說來也有點失望...
RO原本是以多國神話作背景所製成的遊戲
我一直很期待重力社可以往這方面發展
地圖場景/怪物 . 任務. 道具...等等
如果都能和故事有所連結的話, 它不會只是一個打怪遊戲而已, 會有很豐富的內涵在裡面
想小時候破的啟海伊洛, 和公會一起闖了一整個晚上 , 大家都在看劇情看得好入神
只是到後來
RO愈往商業化走去
酷炫裝備 高傷害.....用錢砸出來的遊戲才是他們想要的...
這不能全怪遊戲公司這樣決定
我相信公司自己有經濟壓力
面對新世紀的經濟海嘯
要堅持做出豐富的遊戲內涵, 又要兼顧賺錢養活公司
一定不是想像中的這麼簡單
也因為商業化的關係
RO最初打的名號「最初的感動」
在玩家們心中, 對比變得愈來愈明顯
......大家心底其實還是很期待RO能回到最初的遊戲理念啊
這麼迷人的遊戲, 沒有人會想看著它變質的
話就到此好了, 還有好多好多對RO的想法((笑
我想
要公司再回去做好遊戲內涵
已經是不可能的事了
我們能做的只有靠玩家間的熱情
在這個幻想世界裡
找回當初的感動吧
各位有什麼看法嗎?
讓你一直離開RO, 玩了一大圈, 最後又回到RO的原因...
或是RO在你心中應該是什麼樣的遊戲?
[ 本帖最後由 er8s6vnjj 於 2013-12-11 04:24 編輯 ] |