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Milky Way Idle 银河奶牛放置【类Melvor】

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發表於 2024-5-25 08:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
一句话太长不看版:没有背包上限、游戏内有市场可以进行玩家交易的类Melvor放置页游。

游戏链接:https://www.milkywayidle.com/?ref=95622

正文:
玩过梅尔沃的朋友应该比较了解这类挂机游戏的特色——技能与技能之间互相关联,通过产物联动,最终完成一个个玩家给自己制定的目标。
另外,在传统模式中存在一个玩家市场,由此使得玩家既可以选择全面发展也可以借助市场实现单一技能的专精。

目前来说,大致的方向有采集佬(埋头进行原材料的采集)、泡茶佬(主力负责各种BUFF食物)、厨师佬(致力于填饱每一个战斗佬的胃)、强化佬(到底是我被系统爆金币还是爆大家的金币就看脸了)、战斗佬(今天我就是要被你们所有佬爆金币啊)五个方向,特别注意,本游戏专精的收益比全方位发展要高很多,因为涉及到一个非常有趣的计算公式——每高出产物要求的技能等级1级,就多1%的几率白嫖一次产物。

作为一个类Melvor游戏,奶牛的技能数量要少不少,但是玩家市场的存在和不设上限的背包格子又使得本作多了很多趣味。
但是不同于Melvor,本作目前仅有网页端,暂无Steam等平台计划。

同时,虽然开发团队有国人,但因为位于海外,目前没有官方汉化,仅有民间汉化脚本,需要自行安装。
以及氪金渠道有些麻烦,代币的主要功能是增加队列使得拥有更多的离线空间(动作队列、离线时长、任务队列、市场队列),而游戏中可以通过放置获取代币,也可以通过玩家市场的交易获取代币,因此我本人不是很推荐氪金。

接下来是脚本相关:
1.【MWITools】综合工具,非常好用
2.【MilkyWayldle汉化
3. 【Mooneycalc-Importer】
一键导入人物数据到以下第三方工具网站:
战斗模拟:https://mwisim.github.io/
利润查询:https://mooneycalc.vercel.app/

技能说明
生活类:
1.资源收集类技能(三采,采集佬是大家最爱的,因为制作都需要,但是收益却只能算T2)

挤奶:银河奶牛当然要挤奶啦,作为整个游戏最基本的资源,挤奶的产物主要用于奶酪锻造、烹饪和冲泡,加上产物单一(每个等级只有一种),非常适合无脑采集,目前收益大概是4M左右一天。




采集:相比于挤奶采集就要复杂不少,一共七个等级的地图,每个地图又可以分成浆果、水果、咖啡豆、织造原料四大类,以及一个综合地图(可能随机获得任意数量的上述四种产物,任意数量包括0),浆果和水果是烹饪和冲泡的重要原料,咖啡豆则用来制造战斗中提供加成的咖啡,织造原料则可以制作成布匹。
相较挤奶,因为采集的产物更为复杂,由此收益从1M-6M一天不等。


伐木:和挤奶一样简单直接,产物主要用于奶酪锻造和制作,虽然产物单一(每个等级只有一种)适合无脑采集,但有一个致命的问题——伐木的产物价值目前与等级倒挂,也就是说越高级的产物价值越低,由此是练级还是赚钱就变成了一件非常纠结的事。

2.生产类技能(三制造,非常坐牢,我本人完全不推荐练,市场交易得了)

奶酪锻造:可以制作中间产物奶酪、生活技能加成工具、近战系武器和防具,部分奶酪除用作锻造外冲泡也用得上,但是……
除了制作奶酪之外,其余的所有工具和装备基本都处于亏本销售的状态,奶酪也只有部分奶酪可以达到4M一天的收益。
并且由于高级装备不能直接制作,需要低一级的装备升级而来,自给自足的成本甚至会高于市场挂单售价。


制作:可以制作中间产物木板、中间产物宝石碎片、首饰、法术系和远程系武器,同样的……
和奶酪锻造一样坐牢。
木板享受奶酪待遇,部分可以达到4M一天,装备一样亏本销售,首饰稍好,但是成本极高,动辄4-6M的材料成本不是萌新玩得动的。
值得一提的是宝石碎片。
游戏中每个行为都可能掉落宝箱,宝箱可以开出各色宝石,用来制作首饰,也可以制作成宝石碎片,升级冲泡产物。
同时宝石碎片的制作耗时短,经验高,听起来非常美好是吧?
第一,宝石很贵,升级性价比最高的宝石是紫水晶,90K一枚起,我目前卡在79-80的工具点,大概需要800枚。
第二,宝石碎片的售价很低,如果不进行升级冲泡产物这一行为,一天可以亏几百M。


裁缝:可以制作中间产物布料和皮料、法术系和远程系装备,以及食物袋,当然,一样是坐牢技能。
布料的原材料由采集获得,皮料的原材料则是战斗,相对来说皮料的原材料价格更低一些(毕竟战斗佬很多),收益方面可以达到3-4M一天,不过皮料是那个3,布料是那个4。
装备部分不赘述了,食物袋稍稍说一下。
游戏设定了生产用的加成道具“茶”和战斗用的加成道具“咖啡”,但是只有装备了相应的袋子才可以获得更多的格子以同时使用(最多同时3个),但是需要总等级到了才可以装备,当然,不赚钱。

3.厨师类技能(三金,哐哐赚钱)

烹饪:制作治疗和回蓝的食物,一般来说同样等级的食物瞬回的数值要比持续回复的差一些,所以价格也要低一些,但是……一天收益可以轻松达到6M,起步。

冲泡:制作用于生活技能加成的茶和战斗技能加成的咖啡,由于人人需要加成,一天收益甚至比烹饪还高。

4.强化

强化:游戏里所有工具、装备都可以强化,强化需要消耗材料和金币,但是……一旦强化失败,等级清零。
虽然可以用同一个道具进行保护,但是……
你是欧皇吗?
反正我不是。



接下去是战斗相关:
游戏里的战斗流派还是比较丰富的,同时没有Melvor那样明确的剪刀石头布设计,近战、远程、法术三家没有绝对的王者,等级更多是作为穿戴装备的前置条件而非战斗力的真正体现,而顶级装备一来需要高级生产技能生产,二来强化后数值可观,三来素材一般来自战斗中的低概率掉落,因此同等级玩家之间战力天差地别。




一般来说,目前近战可以分成剑、矛、锤、盾四个流派,法师可以分成水、火、自然三个流派,远程目前没有一个非常明确的流派,一般直呼为远程。

战斗属性:

生命:每级增加10点最大生命值。主要通过受到伤害获得经验,稍微通过避免伤害获得经验
智力:每级增加10点最大魔力值。使用技能时消耗魔力时获得经验,同时,在20、50、90级分别解锁一个主动技能槽,1级状态拥有一个特殊技能槽/光环技能槽和一个主动技能槽,一般认为90级解锁4技能之后才是一个战斗佬成熟的标志。
攻击:增加近战准确度和基础攻击速度(具体数值不明)。造成近战伤害时获得经验,从刺击(矛)中获得更多经验,从斩击(剑)中获得中量经验,从钝击(锤)中获得较少经验。
力量:增加近战伤害(具体数值……很遗憾,依然不明)。造成近战伤害时获得经验,从钝击(锤)击中获得更多经验,从斩击(剑)中获得中量经验,从刺击(矛)中获得较少经验",
防御:增加闪避、护甲和元素抗性。闪避或减轻伤害(装备盾)时获得经验。
远程:增加远程准确度、远程伤害和魔法闪避(但是目前来工具闪避还是薛定谔状态),同时远程攻击可以暴击,造成远程伤害时获得经验
魔法:增加魔法准确度、魔法伤害和元素抗性。造成魔法伤害时获得经验。

具体方向来说,目前没有一个绝对意义上的T0,除了矛真的很痛苦(没有AOE技能)之外,基本都可以玩,当然差距肯定有,只是没有那么功利。

最后说下两个比较有意思的系统:
任务系统:初始每八个小时给予一个任务,任务从生活技能和战斗中随机抽取,难度随机,奖励与难度成正比,完成后获得任务积分(每50分可以开启一个大宝箱)、任务代币(可以减少任务刷新时间、缩减任务随机范围、购买部分宝箱和道具)。
因为50积分的任务宝箱是全游戏获取最稳定的宝箱(其余宝箱都是在采集、生产或战斗中随机掉落,初始几率从万分之一点四到万分之三点八不等),而宝箱可以开出宝石(制作超级BUFF饮料、首饰)、星星碎片(制作手饰)、代币,因此是非常重要的资源,所以最好不要错过任务的完成,甚至可以适当花一些金币或代币重新ROLL。

市场系统:卖方收取2%手续费,可以上架除宝箱外所有道具,代币仅限氪金后获取的代币,宝箱中开出的代币不能交易,同时收取18%的重税。

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