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TTOnline 天傳 一個給人懷念回味的天傳,追求穩定長久並提供玩家公平友善...

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發表於 2022-10-4 21:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
《TTOnline 天傳》http://ttonline.hopto.org/

一個給人懷念回味的天傳,追求穩定長久並提供玩家公平友善的遊戲環境。

【開服日期】:2022/09/30 開服。
【系統設定】:等級開放至 68 級、劇情任務開放至【製作人偶的人(等級限制:67)】
【遊戲設定】:經驗 3 ~ 5 倍、金幣 2 - 5 倍(依地圖不同倍數有所不同)
【地圖開放】:流放、高原、皇陵、沸流城、要塞、天空、主神區 (配合等級開放地圖)
【新手設定】:新進玩家可在倉庫取得 +9 新手武器 及 +7 新手防具。
【其它設定】:1. 開放 劇情任務、寵物系統、坐騎系統、裝備合成系統。
       2. 【藥師卡】銷售【經驗卷軸】【小背包】【商店擴展】【自動拾金】。
       3. 【珠寶商亞曆】銷售【復活卷軸】【重制卷軸】。
       4. 不開放有 武器強化 屬性的所有裝備。(包含移除套裝內的屬性)。
       5. 當手拿 +15 武器時使用主神技能 "天神祝福" 有相當於 +16 的攻擊力。
       6. 開放新功能 "同質裝備提煉及屬性合成"。
       7. 開放新功能 "防掛系統 - 玩家開啟歪掛查詢系統"。
       8. 曼村地圖村莊內可隨機獲得商城龍幣。(多開將平均龍幣點數)
       9. 曼村女祭司使用【光的泉源】可隨機獲得 200 萬~600 萬 經驗值。
       10. 流放女祭司使用 3 棵【幽冥神石】可隨機換取【民耳】【賢耳】【賢手】【白紙】【勇戒】。
       11. 怪物掉落【白紙】【民耳】【賢耳】【賢者手鐲】【勇者之戒】【寵物】【圖騰】。

遊戲簡介:
獨特故事背景
  《天傳》最大的特徵是東洋風韻的奇特和神秘感。它的世界觀採用了古代印度神話,與現今大部分網絡RPG遊戲以北歐神話為主的中世紀幻想世界觀有著鮮明的對比。遊戲策劃人憑想像力再創造了只屬於《天傳》的奇幻世界,採納了以古代印度文化為中心的廣泛亞洲地區。起初,將公開以印度文化及佛教文化的中心地——印度,隨後依次開放韓國、中國、日本、西南亞等總共9個地區,擁有著龐大的地理區域和世界觀。東洋色彩,神秘氛圍是此遊戲的一大特點。

詳盡的職業設定
  在《天傳》的遊戲裡,共有八個不同的主角登場,每個主角的特色各不相同。共中玩家操作的職業角色分別是:擅長近身肉搏戰鬥的「戰士」;使用威力強大魔法的「法師」;善於輔助魔法及古拳法的「格鬥家」;遠近攻擊殺人於無形的「刺客」。

真實細膩的畫面
  古代印度為中心而描素的《天傳》,畫面真實而細膩。在3D引擎下刻畫的600多個古代奇特建築物,逼真精細的自然現象都將讓你被神秘東洋氣韻所迷倒。隨視線而變化的事物畫面處理,精彩動作場面,環境效果等都將給玩家帶來真實的感覺。在畫面引擎方面也採用了性能卓越的「Lithtech」3D加速引擎,開發小組更特別改良、改善了85%的引擎,重點放在了大量的polygon處理及FX等遊戲幻想畫面性能上,提供玩家真實細膩的遊戲畫面

獨特社群交流
  網路遊戲最大的魅力及最重要的部分正是「社會性」,不是說自己一個人孤身奮鬥,而是與其他玩家及同伴的共同作戰,交流既讓你溫馨又讓你親切,更快更融洽於遊戲世界之中。這點上《天傳》採用了叫「Caste」的獨有工會系統進一步強調了遊戲內人與人之間的關係和交流的重要性。遊戲中如將可以提高能力的「氣」貢獻給神,自己的等級也會上升,並且可以更多收納工會成員。團隊系統重視了角色特性和作用,也是一項增添遊戲魅力的要素。

多項任務,樂趣無窮
  遊戲內在的三主神在整個大陸中是相對立的。以對立的三主神為基礎,遊戲中會發生各類事件,遊戲中的八個種族,將按照自己的種族被賦予各自的任務。同樣遊戲任務中,玩家以制止其他神的復活為目標。多彩任務引領玩家更能融入於遊戲中。

完善個性化技能
  《天傳》將一般RPG遊戲中的經驗值轉換成賦予具有東方文化因素的,叫做修煉點的部分,在典型的西方RPG中添加了東方文化因素,將一般RPG遊戲轉變成具有獨特系統的遊戲。遊戲中三主神的概念,各個角色在被創建的時候,都需要選擇一個自己所信仰的主神。按照所選擇的主神的能力和特徵,角色的性格和能力也將隨之變化。遊戲中可以看到八個種族,三個主神,四種密能,分為三個階級的人物階級系統等,讓每個角色達到個性化。

個性化裝備道具系統
  為了完善物品系統,讓各個角色的物品趨於個性化,提高遊戲的趣味性,遊戲中添加了可提煉和成長及合成物品創造完全個人化裝備及道具,且裝備不分等級都可裝備。

PK,公會戰戰與三神戰戰
  新誕生的人物將在《天傳》世界中,與其他有著不同信仰的角色一起生活、享受遊戲,等人物成長到一定的程度後,在一些地區就要與對方處於敵對狀態,讓遊戲更具有趣味性。戰鬥也強調了社會性上,在製作方面,相對怪物之戰和個人與個人之間戰鬥,公會戰和萬人PK的主神戰更廣泛提供了有利要素,再一次強調了社會性。

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